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默读(Subvocalization)是指一种在阅读时不作声而默默在心内阅读的过程。绝大多数情况下,除非使用专门的设备,否则哪怕是阅读者本人,对于是否进行了默读也是不可察知的。
心理学研究表明,默读可以有效降低阅读时的认知负荷,从而帮助对内容的理解和记忆。
根据一些速读术的理论,默读是拖慢速读的主要原因,所以要尽可能在速读时省却默读,使速读的过程可以加快。但是有研究表明默读是阅读理解的必要组成部分,不仅无法完全排除,而且还有助于提高速读时的理解度。
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游戏有两个后续章节。其中一个发生在一年后,玛德琳回到塞莱斯特山,前往山的核心去探索塞莱斯特山的秘密;另一个发生在老奶奶过世后,玛德琳不愿接受老奶奶的死亡,在梦境中追随她的踪迹,并最终接受了现实。
在2015年一场为期四天的游戏设计比赛中,《天裂》(Skytorn)的开发者诺尔·贝瑞(Noel Berry)和《TowerFall》的开发者麦迪·索尔森(Matt Thorson)使用Pico-8引擎,创建出了《蔚蓝》的原型——拥有30个关卡、专为竞速破关而设,并考验反应速度的高难度奇幻平台游戏。Kill Screen指出游戏与索尔森的前作《塔倒》和《超级玛利欧创作家》的游戏机制有许多相似之处。开发者亦汲取了超级任天堂时代高难度平台游戏的理念。之后,自2016年初开始,贝瑞和索尔森开始着手将《蔚蓝》发展成一个有著90多个关卡的独立游戏。除此之外,他们也有在Twitch上直播他们的开发过程。
开发团队希望游戏系统极简却富有深度,为此他们想出了“主人公艰难爬山”的游戏背景设定。他们还希望游戏在保持高难度的同时不让玩家感到被刁难,为此他们不断请人试玩,并调整游戏内容。为了提升玩家体验,开发者还在游戏中加入了隐形机制来帮助玩家过关,例如玩家在离开地面边缘后的一小段时间内仍能起跳、角色无需完全贴紧墙壁即可蹬墙跳。开发团队还在GitHub上公开了与角色操作相关的源代码。麦迪·索尔森起初反对设立帮助模式,但开发后期其他成员加入了该功能。麦迪·索尔森后来在回忆时也庆幸游戏最终包含了帮助模式。
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含熊岛在内的斯瓦尔巴受斯瓦尔巴条约约束。虽然斯瓦尔巴和扬马延因分类上的问题而被国际标准组织视为一体,但两者在行政上没有关联。
全部位于南极地区(受南极条约约束主权):
* 彼得一世岛,位于南极洲,1929年起成为挪威属地。
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