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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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大多数的抗体都是通过与抗原结合,激发白细胞来处理抗原所在的外来物,并最终将其消灭。而中和抗体和结合抗体的区别在于,前者中和抗原的生化作用,而后者则与之结合变成一种有待处理的标志。这其中的差异可以用β干扰素来说明:
“抗体可以仅仅与β干扰素或者醋酸格拉替雷结合后不会影响其作用,此时是结合抗体;又或者可以阻止或者中和它们的生化活性,此时是中和抗体。”——马克·S·弗里德曼(医学)硕士
这个差别使得中和抗体可以抵抗攻击免疫系统的病毒,因为除了需要生产这种抗体之外,白细胞不需要接触并处理这些病毒,在这个前提条件下,中和抗体就可以使病毒失去活性。
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