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假设某甲有两个消费选择:买两个苹果和三条香蕉,或者买二条香蕉和三个苹果。如果两个选择的费用一样,而他选了前者,那就表示某甲喜欢前者多于后者。然后,这显示前者永远都较后者受欢迎。如果该消费者买后者,就一定是他负担不起买前者的费用。
理论进一步显示,偏好是带有传递关系的。如果我们有A、B、C到Z多个选择,而偏好A多于B、B多于C,如此类推。那结论就显示出,我们对A的偏好多于C,一直数下去,多于Z。有了这套理论,经济学家就可以规划与消费者理论的模组一致的无差异曲线。
Nicholson, W. (2005) Microeconomics, Thomson, Southwestern.
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QuakeWorld(即雷神之锤World)是id Software开发的雷神之锤I游戏的升级版本。游戏增加了多人游戏的特性(TCP/IP支持)可以让玩家进行互联网对战。
升级之前雷神之锤I的网络代码,在局域网对战的时候不会产生严重延迟。但原始的雷神之锤并不标示出网络连接的地址,会造成了互联网游戏中延迟和丢包。
QuakeWorld是由约翰·卡马克编写完成的,其间还有约翰·凯什(John Cash)和克里斯蒂安·安托万(Christian Antkow)的帮助,于1996年12月发布。后来的改进是由大卫·科什(David Kirsch)和杰克·马修斯(Jack "morbid" Mathews)完成的,他们在游戏中增加了一个名叫Quakespy的工具,它是由马修斯写成的,后来演化成了著名的GameSpy。
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