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更新于 2026-10-17

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据《续日本纪》,西元720年(养老四年)渡嶋津軽津司诸君鞍男以视察风土的名义被派往「靺鞨国」。关于此「靺鞨国」指代何国存在争议,津田左右吉等研究者认为指北海道北部的肃慎(あしはせ,异于中国文献中的肃慎),而鸟山喜一等研究者认为指渤海。若后一说法成立,则720年为首次的遣渤海使。

698年高王大祚荣建立渤海,第二代武王大武艺时,渤海与唐和新罗在外交上呈现对立态势,为牵制两国,开始向日本派遣使节,有较强的军事同盟意义。日本认为渤海仰慕天皇的德化而来朝见,并认为其代表高句丽的复兴,故隆重接待使节。很快在次年也向渤海派出使臣,一般所说的首次遣渤海使即指此次使节。

在日本与新罗关系紧张的时期(758年-763年),日渤之间几乎每年有使者往来。759年大师(太政大臣)藤原仲麻吕联合渤海,准备了军船394艘和四万零七百人的军队,准备远征新罗,但此计划因其与孝谦天皇不和及渤海方面情况有变等原因而流产。后来渤海第三代文王大钦茂改善与唐朝的关系,日本与渤海间往来的军事意义逐渐淡化,改为以文化交流和商业活动为主。

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2012年时,中华辩论推广协进会创会理事长贾培德发现当时,许多辩论杯赛面临停办危机(如2012年租税教育杯停办)、大学辩论社团倒闭,台湾辩论风气低落。所以希望已出社会的辩论人能借由辩论协会的成立,有个媒介去回馈校园辩论圈的发展与推动,找了李欣晏共同于2013年1月5日成立了中华辩论推广协进会,由李欣晏担任首届秘书长,并于2013年5月23日与东吴大学正言社共同主办首届CDPA辩论锦标赛。

2017年、2018年因协会亏损、资金不足,故停办两年;2020年因新冠疫情影响,故停办一年,且举办第一届CDPA文字辩论赛。

为鼓励一些资源不足的小社团、新社团,不被高额报名费或外地住宿费而限制,协会从辩论圈前辈们赞助的款项去举办免报名费的比赛,并且提供选手村或是住宿费补助。题目习惯采取经典政策型命题,如:死刑存废、性交易合法化、核电存废等,为避免比赛准备上资源差距带来的不公平,并将奖金制度由多数辩论杯赛惯例的冠亚季殿奖金制(仅冠、亚、季、殿军能获得奖金)改为胜场奖金累积制(在每个阶段胜方皆能获得累积奖金),让缺乏资源的社团能借此尽可能的不被资源所限制。

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《Noita》是一款由 Nolla Games 开发的平台roguelike游戏。玩家在游戏中控制和扮演一个可以创造和施放法术的巫师,并在其中击败以芬兰神话生物命名的敌人。游戏发生在一个程序化生成的2D世界中,其中每一个像素都具有即时演算的物理效果。《Noita》于 2019 年 9 月 24 日发布了抢先体验版gama-1,随后在 2020 年 10 月 15 日发布了1.0 版本并退出了抢先体验。reac-1

在《Noita》中,玩家所扮演的是一个巫师。在这个程序生成的2D 世界中,玩家可以自行创造和施展法术,游戏中每个像素都具有即时演算的物理效果,包括燃烧,爆炸,腐蚀,蒸发等。 indu-1 在《Noita》中有玩家会永久死亡。玩家会与包含以芬兰神话生物命名的生物战斗,例如如Hiisi和Iku-Turso 。游戏的故事参考了芬兰民族史诗《卡勒瓦拉》,其中一个目标是寻找芬兰神话中的三宝磨。

虽然Noita是一款单人游戏,但它包含了观众参与功能,可以让观看Twitch直播的观众发起投票并决定游戏中发生的事件。

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