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伸口鱼(学名:Epibulus insidiator)为辐鳍鱼纲隆头鱼亚目隆头鱼科的一种。
本鱼分布于热带珊瑚礁海域,从印度洋非洲东岸至太平洋中部、北至日本琉球群岛、台湾岛以及南海诸岛等。
本鱼体侧扁,最大的特征是下颔够伸出管状的口器。体色随成长、性别及地理区的不同而有很大的变异,由黄色至棕色或橘红带黑都有,幼鱼尾鳍截形,雄鱼则上下叶延长。背鳍硬棘9-10枚;背鳍软条9-11枚;臀鳍硬棘3枚;臀鳍软条8-9枚,体长可达54公分。
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在为体育杂志写的回忆1967赛季的文章中,雅泽姆斯基认为成功的原因在于主教练迪克·威廉姆斯(Dick Williams)以及年轻人的优异表现,包括了里克·佩特罗切里(Rico Petrocelli)和托尼·康尼格里亚罗(Tony Conigliaro)。关于威廉姆斯,雅泽姆斯基写道:「他处理好所有人的个性问题,把我们融合成一个团队,并给我们很多的鼓励,使我们能够赢得比赛。」
1968年,雅泽姆斯基再次夺得美联打击王。由于1963年至1968年是投手年代(降低投手丘之前),3成01打击率的雅泽姆斯基是大联盟史上打击率最低的打击王。那个赛季雅泽姆斯基也是美联唯一一位达到3成打击率的选手,在上垒率和保送上也在美联领先。
1969年,雅泽姆斯基连续两个赛季敲出了40支以上的全垒打,帮助球队拿到了美联第三名。在1970年的全明星赛中,雅泽姆斯基击出4支安打,并拿下了全明星赛MVP。这一年他的打击率达到了生涯最高的3成29,不过还是以.001的劣势输给了阿莱克斯·约翰逊(Alex Johnson)。
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这是由于游戏设计AI总以某个特定规则进行动作,而事实上,这些规则并不是最优的。例如AI通常会做出类似判断:对一个目标一直攻击直至其消灭,若是目标脱出攻击范围则查找范围内有无其他攻击目标,有则对其攻击直至消灭……而此时第一个目标若是重新回到攻击范围内,AI也会无视它,继续攻击第二个目标。在这个规则下,由AI控制的四个单位分两队厮杀的结果是同归于尽。但是若有一方人为的控制单位,使其分摊伤害,就能够达成2:0的结果。
当游戏平衡性更佳的星际争霸流行之后,微操作的意义变得越来越大。而在职业电子竞技选手之间,微操作能力也成了评价其水准的重要指标。由于微操在局部战场的对抗上能产生巨大影响,双方选手互相施展全力进行操作,这让比赛的观赏性大大提高!一些精妙的操作更被爱好者们津津乐道,微操也成了比赛重要的看点之一。随着魔兽争霸3的推出,游戏单位数量的减少也意味着微操作的重要度更高。同时,也有了一群以注重极限优化的微操作来获取比赛胜利的玩家流派出现,既“操作流”,亦会被戏谑为“抽筋流”。
每分钟操作数(Action Per Minute,APM)是由软件统计出操作者每分钟各种操作数的数据,从某种程度上能反映玩家的微操作水平。一个职业玩家的APM通常在150以上,有时候甚至能超过300。由于APM统计的是所有操作数,其中有相当多的操作是多余无效的,所以仅仅靠APM来说明微操作水平是片面的。
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