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《水银》由Awesome Studios开发,Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验「液态金属物理」(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并透过于气压表获取水银,研究水银的物理性质。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并。Awesome Studios于Playtest期间发现关卡中可能会有一些捷径,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多捷径。该作原先虽预计与倾斜感测器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏,9月21日在澳洲发行。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行。
《水银》于评论聚合网站Metacritic获评「正面评论为主」。该作获颁IGN 2005年度游戏「最佳创新设计」奖。
评论家赞赏了该作的关卡设计和物理模拟。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔赞扬该作有巧妙的关卡设计。IGN的Nix表示对关卡数量和不同设计之间的多样性印象深刻。GameSpot的亚历克斯·纳瓦罗称赞该作中水银拉伸、重组、挤压等物理性质的表现效果。GameSpy的克里斯蒂安·纳特对该作的关卡设计反应冷淡,虽认为该作中最好的关卡既精巧又上瘾,但最差的关卡既复杂又恼人。Pocket Gamer的欧文·比内拉克将该作与《Lumines》相比,表示「《Lumines》虽有趣,但《水银》更令人满意」。
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顾国辅(G顾),原姓张,字维德、惟德,号毅庵,南京金吾后卫军籍直隶苏州府昆山县人。明朝政治人物。
应天府乡试第一百三十名,万历二年(1574年)登甲戌科会试第四十名,第二甲第六十一名进士,榜名张国辅。授刑部主事,升江西司郎中,十三年出任襄阳府知府,十七年十月擢浙江按察使副使,二十年以大计罢归。家居二年,万历二十一年(1593年)赴京请求复姓顾,吏部起知宝庆府,次年四月卒于官,年五十七。
曾祖父顾春;祖父张效;父张雷。母刘氏;继母吴氏。具庆下。弟国勋。子顾起元、顾汝绍(顾起凤)、顾汝朴(顾起南)、顾汝懋(顾起贞)。
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