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满蒙防线(関东军国境要塞)是九一八事件后,日本关东军占领中国东北地区期间,在位于中苏、中蒙边境附近针对苏联所修建的军事要塞群。
满蒙防线东起吉林省珲春,中部经黑龙江省中苏边境,西至海拉尔和阿尔山。侵华日军在近4700公里边境地带上,从1934年开始一直持续到1945年历时十年时间(亦有资料称系1932年到1945年间修建),筑成的十七处要塞群,八万个永备工事一线相连。防线内配以数以千计的永久性地下仓库、电站、通信枢纽部、给水站等附属军事设施和大量二、三线一般阵地和野战阵地及军用机场、军用铁路和公路等组成。由于防线浩大和坚固程度堪比法国马其诺防线,故被誉为“东方马奇诺防线”(东洋のマジノ线)
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是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提议让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。
史克威尔艾尼克斯在开发期间,数月未向Grin支付资金,并对游戏北欧画风持反对态度。Grin尝试贴近最终幻想系列的画风,但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知,他们拒绝支付费用,数天后开发商申请破产。《堡垒》虽在2011年交由未名的工作室开发,但亦开发中止,游戏不再以任何形式推出。
在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中,《堡垒》是一款奇幻游戏。游戏从2008年下半年开始制作。主角色美术师Björn Albihn称,《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”。项目采用兼容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发。开发团队由创意总监Andersson领衔,艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称,游戏画风类似于《上古卷轴V:天际》,应当是写实的。
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奥托二世,阿斯坎尼王朝勃兰登堡第三位藩侯(1184年—1205年在位)。大熊阿尔布雷希特一世之孙,奥托一世与第一任妻子朱迪斯的长子。
1184年,父亲奥托一世逝世后,奥托二世继承为勃兰登堡藩侯。当他接替他的父亲后,他提高了勃兰登堡的国防和预算,并发动了对斯拉夫人和丹麦的克努特六世的战争。在1198年至1199年的冬天,他摧毁了丹麦的占领波美拉尼亚,并于翌年巩固了新的占领区,此行动进逼吕根岛及威胁到汉堡。在1200年至1203年间,他支持霍亨斯陶芬王朝士瓦本的菲利普对抗神圣罗马帝国皇帝奥托四世。
1205年,奥托二世逝世,死后无嗣。其同父异母弟阿尔布雷希特二世继承为勃兰登堡藩侯。
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