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瑞霖是史上首位录制全套巴赫清唱剧的指挥家,更是录制巴赫作品全集录音计划的幕后推手,在2000年(巴赫逝世250周年纪念)发行全套172张CD。同年他以彭德瑞兹基《信经》获得葛莱美奖。
近年录音作品包括:海顿、韩德尔作品及古拜杜琳娜之《根据圣约翰福音所写耶稣之受难与复活》;布瑞顿《战争安魂曲》之现场录音;委托创作Sven-David Sandström《弥赛亚》及威尔第《安魂曲》。
瑞霖获颁多项国际荣誉奖项,包括1994年联合国教科文组织国际音乐大奖,1995年获贺伊斯奖。2003年获选成为美国国家艺术科学院荣誉会员。2008年获颁德国巴登──符腾堡州最高荣誉──史道弗金质奖章。2011年获巴登节庆大剧院颁赠卡拉扬奖,2012年获马丁路德奖章,2013年获ECHO回声古典大奖终身成就奖,2014年获颁德国最高荣誉的大十字功绩带星勋章,表彰他对音乐与全人类的贡献。
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玩家轻松取胜后,名叫“觉醒”(The Awakened)的反政府组织出现,邀请玩家加入。玩家遵循一种古老的宗教秩序,与觉醒组织通力合作。这种秩序由波玆领导,他是纯电子存在,仅存于奥米康城的计算机网络。觉醒者给主角取名为“灵魂游牧者”,意指主角可以随意附身。灵魂游牧者后来发现,奥米康城发生的事情,是人类与恶魔旷古之战的延续,那场战争中,恶魔在强大的阿斯塔斯(Astaroth)带领下取胜。不久前,阿斯塔斯被流放至奥米康城深处。他利用恶灵搜集灵魂,附身于政府高级官员,渐渐恢复元气。灵魂游牧者利用上古魔法技术击败阿斯塔斯,回到自己的世界,无需提防恶灵吸去灵魂。
游戏总监大卫·凯奇厌倦了15年的作曲生涯,于1994年开始撰写游戏的剧本。凯奇在音乐行业的联络人收到长达200页的剧本,认为这个构想“无法在技术层面实现”。凯奇不信命,聘请有开发经验的好友参与开发,人数5到6人。他还将隔音间改造成办公室。他们给自己留了半年的时间,但到了要去找游戏引擎打造原型的时候,资金开始紧张。时间到了1997年,开发日程已到最后一个礼拜,凯奇前往伦敦,联系到艺夺互动,对方邀请他开会。演示和剧本给艺夺留下来深刻印象,发行合约在第二天下午就签订了。一个月后,游戏全面投入开发。原型于两个月后在E3电子娱乐展展示。
凯奇混搭多种游戏风格,希望营造“电影般的沉浸式”体验。一开始他将第一人称视角带入游戏,但这让他感到头痛,开始犹豫不定,但之后还按照艺夺的要求采用第一人称。凯奇写下自己想寻求合作的歌手,包括碧玉、强烈冲击、Archive乐队和大卫·鲍伊。应艺夺高级设计师菲利普·坎贝尔的邀请,鲍伊最终决定参与配乐,由吉他手里夫斯·加布里尔斯协助完成十首原创歌曲。他在巴黎逗留两个星期,参与设计工作。他在游戏中扮演波玆,以及在奥米康城演出乐队的主唱。加布里尔斯和音乐人盖尔·安·多尔西献出各自的形象。凯奇为每场演唱会做动作捕捉,历时30个小时。鲍伊的首要任务是给游戏注入“情感化的潜台词”,认为这是成功所在。鲍伊妻子、时装模特伊曼扮演了玩家可以附身的一个角色。泽维尔·德斯帕斯(Xavier Despas)创作氛围音乐及附加曲目。游戏开发工作历时两年半。
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为配合当时仍未取消的港口铁路线计划,下葵涌隧道于荔景纪律部队宿舍地底设有预留结构,以便日后进行扩展。
* 于1995年规划兴建九广西铁时,曾有建议于葵青隧道中段加建「葵芳站」,并与邻近的荃湾线葵芳站接驳。然而,由于技术困难、难以转乘及工程严重影响交通,此方案最终被九铁否决。
* 由于荃湾保华工业大厦及华基工业中心的地基与葵青隧道结构相抵触,政府于决定于2000年初收回及彻底拆卸两厦,以腾出地层兴建隧道。然而,华基业户因所获赔偿过低,就收地问题与政府及施工团队爆发冲突,直到同年9月27日才完成收地。
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