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康熙五十二年(1713年),李元真考中癸巳科进士。选翰林院庶吉士。散馆授编修。李元真在翰苑之时,与孙嘉淦、谢济世、陈法交,以古义相互勉励,又“四君子”之称。雍正帝胤禛即位,为避名讳,改名李元直。
雍正七年(1729年),李元真考选四川道监察御史。屡次上书,敢于直言,雍正帝虽不快,但嘉其直言,将广东进贡荔枝赐之。
雍正八年(1730年),奉命巡视台湾,疏请增加养廉银以杜绝馈赠。不久因直言得罪巡抚,被以“干预行政”之名弹劾降级。次年(1730年),李元直告老还乡,不再从仕,家居二十余年而卒。后来,御史李慎修亦有直声,与李元直并称“山东二李”。京师称元直为“戆李”,慎修为“短李”。《清史稿》有传。
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* 打者被接杀出局,跑者不及返回原本垒位时,跑者被封杀出局(此时防守方不需要触杀跑者)。
* 打者出现犯规行为(如妨碍守备、跑垒偏离、跑垒越位、发生冲突或其他主审认为犯规的行为)
特殊状况:无人或一人出局且一、二垒有跑者或满垒,打者击出内野高飞球时,如果裁判(不限定主审)主观认定守备球员可以确实掌握球,应宣告为内野高飞球,此时无论守备球员是否确实接住球,打者均应被宣告出局。此规则用意在保护攻击方,避免防守方故意漏接然后策动双杀。
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是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提议让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。
史克威尔艾尼克斯在开发期间,数月未向Grin支付资金,并对游戏北欧画风持反对态度。Grin尝试贴近最终幻想系列的画风,但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知,他们拒绝支付费用,数天后开发商申请破产。《堡垒》虽在2011年交由未名的工作室开发,但亦开发中止,游戏不再以任何形式推出。
在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中,《堡垒》是一款奇幻游戏。游戏从2008年下半年开始制作。主角色美术师Björn Albihn称,《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”。项目采用兼容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发。开发团队由创意总监Andersson领衔,艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称,游戏画风类似于《上古卷轴V:天际》,应当是写实的。
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