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该游戏可选择四个模式:生涯、快速比赛、挑战赛、多人连线游戏模式(已不可用),在生涯模式中玩家可以在地图中自由活动,也可以加入一场场赛事并且成为赛事的冠军,游戏时间设定于夜间。挑战赛模式中,玩家需要在挑战赛事里赢得胜利,以获得额外的车辆改装项目和赛车,此外该作引入车队功能,车队成员可帮助玩家在比赛中得到更大优势。
警察追缉在该作保留,追缉方式也和前作《最高通缉》没有太大变化,但前代的警用直升机在该作被删除。
车辆方面,此作将车辆分为三大类型(改装车、肌肉车、超级跑车),三个等级(1、2、3),等级越高性能越强。但部分车辆只能在快速比赛模式中使用,车辆改装方面,性能改装可以一键安装可用的升级套件,性能调试功能仍然保留,全新的「Autosculpt」功能可以让玩家可以更多元的改装赛车外观,并且玩家还可以改装车队成员的赛车,让他们的车可以为玩家获得更多优势。
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形成哈格雷夫斯陨击坑的撞击发生于赫斯珀里亚纪时期,是在该地区被来自大瑟提斯高原的火山熔岩覆盖之后,它主要坐落在尼利堑沟群切割的诺亚纪代地形上,包括与形成伊希斯平原的巨型撞击事件相关的尼利堑沟群巨形角砾岩单元。
哈格雷夫斯陨击坑的喷出沉积物至少分两个阶段形成,这与之前在德国巴伐利亚州里斯撞击构造和加拿大拉布拉多米斯塔斯汀撞击构造中所测定的层状喷射物形态模型一致。较古老的岩席(被萨克斯和合撰者称为 He1)是一种浅色单元,由两种可根据不同丘状纹理在形态上进行区分的岩相组成,单元内有很多连贯的巨型块。该单元被解释为在弹道沉降期间形成的撞击角砾岩。尽管哈格雷夫斯陨击坑撞击到了与伊希斯平原相关的巨形角砾岩中,但这种撞击角砾岩单元可从光谱上与当地的巨形角砾岩露头区分开来,并且除了上述巨角砾岩单元外,还可能与取样地层相区分。
上盘更年轻的岩席(萨克斯和合撰者称为 He2)被解释为是一种类似于里斯构造中陨磺砾岩层的含熔体撞击岩,而下盘岩席露头有时以构造窗的形式穿过该上盘岩席。就像里斯中的一样,这两种岩席被一层清晰的地质连接层分开。在其他地方观察到的含熔体撞击岩席中识别出的冷却裂纹和凹坑,进一步支持了这种解释。
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吊钹(Suspended Cymbal)是常用的敲击乐器,由于声音透过钹片本身的震动所发声,因此归纳为体鸣乐器的一种。它和踫钹的构造基本上是相同,只是吊钹借助鼓槌敲打,钹片震动附近的空气粒子而产生声音,因此只需使用一片便可以。不过现代不论是演奏流行音乐,还是古典音乐,都很多机会用上超过一片吊钹。
在古典音乐中,自古典时期后段至浪漫乐派初期,作曲家已经应用踫钹和吊钹,并以文字或图示来区分踫钹和吊钹,较常用的方法是以「o」和「+」来区分踫钹和吊钹,也有用上「tr」和碎音线来表示吊钹滚奏。由于早期并没有特别发明支撑架去挂起吊钹,敲击乐手往往都只是利用其中一片踫钹,一手持钹片并将其下垂,另一手持鼓槌击打;后来懂得运用金属支撑架,将吊钹挂起(如右图),令演奏时较方便;随著爵士鼓的流行,现时则有专门的吊钹钹片和支撑架。
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