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BioWare是加拿大艾伯塔省埃德蒙顿游戏开发商,1995年雷·穆吉卡、格雷格·泽舒克与奥古斯汀·叶合伙创办。三人与美国发行商Interplay制作合伙为机甲模拟动作游戏《超钢战神》取得投资和开发资源,游戏1996年发行,是BioWare开山之作。《超钢战神》取得一定成功,BioWare接下来推出的《博德之门》赢得一致赞誉,确立公司未来的发展方面。《博德之门》是类似《龙与地下城》的角色扮演游戏,以卖出两百余万份创下《龙与地下城》类型游戏新纪录。两年后,公司推出的续作《博德之门II:安姆的阴影》同样获得市场和评论界认可,与采用自家游戏引擎开发的角色扮演游戏《异域镇魂曲》、《冰风谷》令公司成为业界领先的角色扮演电脑游戏开发商。21世纪初Interplay制作遭遇财政困境,BioWare与英宝格合作发行下一部《龙与地下城》类型角色扮演游戏《无冬之夜》。
卢卡斯艺术在千年之交主动邀请BioWare为流行文化现象级作品《星球大战》开发游戏,《星球大战:旧共和国武士》2003年针对微软Xbox电子游戏机发布。这不是BioWare首款主机游戏,但公司还是从此打入主机游戏市场,微软游戏工作室此后决定与BioWare合作开发《翡翠帝国》、《质量效应》等平台独占游戏。2006年3月,BioWare扩大经营并在德克萨斯州奥斯汀开立分部,为大型多人在线角色扮演游戏开发掌舵。2007年10月,美国发行商艺电宣布已收购BioWare。BioWare在新东家领导下推出龙腾世纪系列,同时继续发行质量效应系列科幻角色扮演游戏,还在蒙特利尔设立新分部。2011年,BioWare奥斯汀分部发行大型多人在线角色扮演游戏《星际大战:旧共和国》,代表《星球大战》系列再度兴起。
21世纪10年代初,艺电经过改组把旗下多家子公司归入BioWare品牌,如Mythic Entertainment和胜利游戏就分别变成BioWare Mythic和BioWare胜利。这些子公司的新游戏都作为BioWare项目公布,但子公司第二年就倒闭,游戏没有面世。2012年9月,穆吉卡和泽舒克宣布退休并离开BioWare。2017年《质量效应:仙女座》面世后,BioWare蒙特利尔分部与艺电旗下Motive公司合并。
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* CMAS, Confederation Mondiale des Activities Subaquatiques, 国际潜水员协会
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