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每关都会有陷阱和障碍物,用于减少玩家的水银量表。玩家可以运用关卡中的尖锐物体或陷阱分离水银。游戏中有名为「颜料场」(paint shop)的装置,它于空中飘浮,下方有水银经过时就可将水银染色。关卡中的一些开关和门只在与特定颜色的水银互动时才会激活。水银分离后可以分别染色,而再次合并后会形成新的颜色。水银混色基于三原色光模式,例如红色水银和绿色水银会混合成黄色水银。
游戏有六个区域,每个区域分为三个竞速(race)关卡、三个百分比(percentage)关卡、三个任务(task)关卡、两个组合(combo)关卡和最后的头目关卡。竞速关卡以迅速通关为主轴;百分比关卡强调降低水银量表的消耗;任务关卡会有1-6个必须启动的信标;组合关卡为「竞速+百分比」或「百分比+任务」之通关条件的组合,而不同区域会有不同类型的组合关卡。头目关卡是竞速、百分比、任务等通关条件的结合,通关后会解锁下个区域。如果于一个区域的所有关卡皆获得最高分,就会解锁该区域的奖励关卡。解锁所有奖励关卡,并于所有关卡获得最高分后,会解锁第七个区域。
《水银》由Awesome Studios开发,Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验「液态金属物理」(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并透过于气压表获取水银,研究水银的物理性质。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并。Awesome Studios于Playtest期间发现关卡中可能会有一些捷径,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多捷径。该作原先虽预计与倾斜感测器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏,9月21日在澳洲发行。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行。
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闵浦大桥西岸位于闵行区吴泾镇放鹤路,东岸位于闵行区浦江镇浦放路,大桥位于徐浦大桥和奉浦大桥之间,全长约3.61公里。主桥全长1212米,主跨长708米。通航能力为2万吨级。于2005年9月1日开工建设,2009年7月19日开始合龙
,2009年7月22日大桥主桥提前合龙。
闵浦大桥上层设双向八车道及紧急停车道,是S32申嘉湖高速公路的跨黄浦江设施,下层为普通公路,设双向六车道。
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* 三等边梯形:一对对边平行、另外两边和一底边等长的梯形。
* 平行四边形:具有两对平行边的四边形或两对边平行的四边形。其等效条件是有两对边等长、两对角等角,或者是对角线彼此平分。正方形、长方形、斜方形和菱形都是平行四边形。
* 菱形:主流文献上有两种定义。较粗疏的定义是四边相等,在这定义下,正方形是菱形的一种。另外一种定义较严谨,菱形是四边相等,但角不是直角。在这定义下的正方形就不是菱形的一种。
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