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在2000年代平成大合并期间,位于西和地区的王寺町、上牧町、河合町、斑鸠町、三乡町、平群町、安堵町曾规划合并为西和市,合并后的西和市人口将超过14万,也将会成为奈良县内人口仅次于奈良市的第二大城市,当时也已规划好完成合并后,新的市政府将设于王寺町,同时在斑鸠町设立分支办公室。但在2004年各町的公民投票中,王寺町和斑鸠町的公民投票都未能通过,也直接使合并案破局。
近畿日本铁道田原本线以东西向穿过辖内,西日本旅客铁道大和路线虽然也有通过辖内北部区域,但仅600公尺路段,并未设有车站。
* 田原本线:(←广陵町) - 池部车站 - 佐味田川车站 - 大轮田车站 - (王寺町)
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《永恒危机》是最终幻想VII补完计划的一部分,该系列是扩充《最终幻想VII》世界观和故事线的各种媒体创作的集合。《永恒危机》由Applibot开发,并由最终幻想系列原创作方史克威尔艾尼克斯出版。市川翔一担任本作的制作人、野岛一成担任编剧、北濑佳范则是执行制片人、野村哲也担任创意总监。最终幻想VII补完计划系列最初只包含了四部主要的官方作品,以2007年的游戏《核心危机》为结束。然而自从2020年发行《最终幻想VII 重制版》开始,北濑佳范重新启动了“补完计划”并将多个衍生项目投入制作,其中就包括《永恒危机》。
野村哲也将《永恒危机》描述为对《最终幻想VII》系列故事的另一种重塑。除了重新改编原有的故事情节,系列编剧野岛一成还加入了新的素材,包括《最终幻想VII:第一战士》的背景故事,以及各种《最终幻想VII》系列游戏角色童年的故事。
史克威尔艾尼克斯将本作的图形表现描述为对原版《最终幻想VII》中角色和场景“怀旧风格”的Q版制作。野村最初希望游戏中的角色形象采用3D渲染,但技术限制迫使团队使用2D图形。本作的角色设计和图形制作由藤濑丽莎负责。制作方表示目前正在考虑是否为游戏制作全程配音,但在此之前移动平台的技术局限性需要充分考虑。野村还指出,被收录的多部游戏在技术、风格和游戏机制方面差异很大,而本作将允许各部作品以统一的形式呈现出来。本作中亦会有新的编曲出现。
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3000多年前,邯郸是殷商之京畿。战国时期是赵都的重要组成部分,也是当时最负盛名的冶铁中心。秦汉而后,逐渐凋零。建国后,邯山区的行政区划几经更易。1980年10月,邯山区建制。1986年4月,郊区建制撤消,所辖马头镇、马庄乡划归邯山区辖。
根据第七次人口普查数据,截至2020年11月1日零时,邯山区常住人口为614303人。
下辖11个街道办事处、5个镇、5个乡:。
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