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Launius曾设计除了魔镇惊魂以外的其他克苏鲁神话背景的桌游,但只有魔镇惊魂出版面世。魔镇惊魂发售后,第一次印刷立刻售罄,尽管之后Chaosium多次宣布重印计划,可并未再实际印刷过。
2004年网游公司Skotos从设计师Richard Launiu手中获得版权,最终计划交由幻翔游戏出版修订版。修订版于2005年7月出版随后售罄,当年开动第二次印刷以满足玩家需求。
2011年初,幻翔游戏出版了基于魔镇惊魂的新桌游《远古印记》,相比之下远古印记的游戏时间和游戏规则更为快速,通过简化魔镇惊魂的机制和使用骰子实现遭遇使原有的2~4小时的游戏时间缩短到了平均90分钟。
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在全世界范围内,有数个研究组织从采用白光干涉对活体内人眼进行测量开始对人体组织,尤其是眼睛的成像进行研究。1990年的 ICO-15 SAT 会议上,首先展示了一张基于白光干涉深度扫描原理的对活体内人眼眼底沿眼水平子午线的二维图像。1990年,丹野直弘对这个方案进行了进一步的研究,随后日本山形大学的一位教授也对此展开了研究。这些研究使得光学相干断层扫描技术拥有了微米级的分辨率和毫米级的穿透深度,还拥有产生截面图像的能力,因此它成为一种重要的生物组织成像技术。1993年,首次采用光学相干断层扫描技术对活体内的视网膜结构成像 。
光学相干断层扫描也被应用于许多艺术品保护的项目中,它被用来分析绘画作品的不同层次。与其他医学图像系统相比,光学相干断层扫描有很大的优势。医用超声成像和核磁共振成像由于分辨率不够,无法用于形态组织成像,而共焦显微技术则缺少毫米级的穿透能力。
光学相干断层扫描是基于弱相干干涉学理论发展的。在传统的干涉学中需要使用相干长度很长的光源,因此通常选用激光作为干涉光源,相干长度通常达到数米。而在光学相干断层扫描技术中,由于使用了宽带光源,相干长度被缩短到了几个微米。宽带光源通常可以使用超辐射发光二极管或超短脉冲的激光(飞秒激光器)来实现。白光也是一种功率较低的宽带光源。
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