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1907年,画商达尼埃尔-亨利·卡韦勒买下了德兰的整个工作室,德兰因此财务自由。他开始尝试石雕,并搬到了蒙马特,这里更靠近他的朋友巴勃罗·毕加索和其他一些艺术家。
在蒙马特,出于立体主义和塞尚的影响,德兰开始从鲜艳的野兽派转向使用更柔和的色调。他曾为纪尧姆·阿波利奈尔的第一本散文集《L'enchanteur pourrissant》(1909 年)绘制原始主义风格的木刻版画。他于1910年的慕尼黑新艺术家协会、1912年的青骑士和1913年的军械库展览会上展出了作品。
德兰开始研究古代大师的作品,不再强调颜色的作用,由此开始向新古典主义转型。1919年,他为俄罗斯芭蕾舞团的领袖佳谢尔盖·达基列夫设计了芭蕾舞剧《神奇的玩具店》,获得极大成功,由此又开始创作芭蕾舞。
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目标导向设计(goal-directed design)是面向行为的设计,旨在处理并满足用户的目标和动机。数字产品直接与人交互,设计时除了需要注重形式和美学规则,更要关注通过恰当设计的行为来实现用户目标,这样所有的一切才能和谐地融为一体。
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目标导向设计是进行交互设计的一种设计方法。
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击球的目的的是让母球先碰撞对方的母球,令其碰倒瓶子;或让母球先碰撞对方的母球,再碰撞子球;或让母球先碰撞对方的母球,再碰撞子球,令其碰倒瓶子。
若依上述方式合法碰倒瓶子,可依如下累加计分:
若是未先碰到对方的母球,即让子球碰倒瓶子,则无法得分;若是让自己的母球碰倒瓶子,算是失误,不仅无法得分,而且对方可得到所碰倒瓶子的分数。
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