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更新于 2026-10-11

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《钢穴》(The Caves of Steel),是美国作家以撒·艾西莫夫出版于1954年的科幻小说,第一部以伊利亚·贝莱为主角的科幻推理小说,艾西莫夫以实例说明科幻小说有多种发展可能性,不必自我设限。

这部小说最早在1953年10月到12月于《银河杂志》连载。1954年由双日出版社集结出书。1964年英国广播公司(BBC)曾改编成电视剧,目前多数剧集已遗失,仅有片段存留。1989年6月,英国广播公司再次将改其编成广播剧。

公元3421年,两千多年后的地球人满为患,为了生存效率,地球人集体像蚂蚁般,聚居在大型城市之中,终年不见天日。他们管殖民外星的人类叫「太空族」,外世界地广人稀,与地球人有不少文化上的冲突,在过去的历史里,太空族甚至一度武力逼迫地球就范。在太空族建立太空城与地球人划定楚河汉界后,一切剑拔弩张,都化为台面下的角力。

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燕文贵(1044年),又名燕文季,吴兴(今属浙江)人,宋代画家,师从郝惠。宋太宗时在汴梁(今河南开封)街头卖画,受画院待诏高益赏识及举荐,参加绘制大相国寺壁画,遂进入翰林图画院为祗侯。

工画山水、人物,尤擅善画壁立千仞的山水,不师古人,自成一家,富有变化,人称“燕家景致”,「奇峰万木」为其代表作。相传他画《七夕夜市图》,写汴京的繁华景象,颇为精备;《船舶渡海像》,大不盈尺,而具有墙、帆、橹和舟人指呼奋踊之状,风波浩荡,岛屿相望,有咫尺千里之势;存世作品有《溪山楼观》、《烟岚水殿》等图。

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开发团队希望游戏系统极简却富有深度,为此他们想出了“主人公艰难爬山”的游戏背景设定。他们还希望游戏在保持高难度的同时不让玩家感到被刁难,为此他们不断请人试玩,并调整游戏内容。为了提升玩家体验,开发者还在游戏中加入了隐形机制来帮助玩家过关,例如玩家在离开地面边缘后的一小段时间内仍能起跳、角色无需完全贴紧墙壁即可蹬墙跳。开发团队还在GitHub上公开了与角色操作相关的源代码。麦迪·索尔森起初反对设立帮助模式,但开发后期其他成员加入了该功能。麦迪·索尔森后来在回忆时也庆幸游戏最终包含了帮助模式。

游戏最初没有故事,开发团队仅确定了游戏的背景设定。开发团队希望玩家在游戏过程中的情感变化与主人公在她的冒险过程中的情感变化同步。但是在麦迪·索尔森为游戏编写人物对话的过程中,开发团队意识到游戏故事十分重要,并为此修改了已经做好的篇章。索尔森最初想编写一个具有现代感的日常故事,并从吉卜力电影《侧耳倾听》当中寻找灵感。但后来在开发游戏的过程中,她逐渐产生了焦虑的症状。她想起了她在儿时曾沉浸于超级任天堂时期的平台游戏以缓解焦虑,遂将“面对焦虑和抑郁”作为了游戏故事的主题。尽管如此,她仍然在编写故事的时候产生了焦虑,并意识到需要自我改变并接受自己。她的经历随后成为了游戏故事的主要内容。开发团队围绕故事对游戏作出了多次迭代。例如,「另一个玛德琳」在游戏开发初期仅仅作为游戏机制而存在,但当游戏故事被确定后,她旋即成为了游戏的关键角色。此外,团队还特意设计关卡,让关卡本身向玩家传达情感。麦迪·索尔森称,他们的意图并非给予玩家如何走出抑郁的专业指导,而是向玩家传达他们自己的经历,因而他们没有请相关专业人士指导剧本。

游戏的音乐由莉娜·雷恩谱写。她在编写音乐的过程中与其他团队成员密切交流并亲自试玩游戏。她本人亦患有抑郁和焦虑症,并与游戏的故事产生共鸣。她将自己的感情倾入到乐曲中,还录制自己的声音,经过处理后插入到游戏的背景音乐中。

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