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* 中江桥北:10、19、26、106、109、109夜班、113、505、505路弋矶山线
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除基本游戏元素外,PlayStation Vita版玩家还能用后置触摸屏直接影响岛屿环境,并根据当前日期和在真实世界的位置生成岛屿。
英国游戏设计师埃德·凯2008年开始在夜间和周末设计《变形》,但2010年戴维·卡纳加参加开发时游戏形式都没敲定。凯的初步设想类似《上古卷轴IV:湮没》,属程序化角色扮演游戏,玩家探索城镇并完成任务。但这样的游戏设计工作量极大,开发人员决定改按“非传统非暴力”项目重来。游戏开发的第一项技术是景观生成器,源自凯在英格兰威尔特郡埃夫伯里乡间行走时产生的灵感。确定开发探险游戏后,凯为尝试各种游戏理念反复变更《变形》的发展方向。
凯用C#编程语言编写的游戏引擎开发《变形》。他在开发早期就确认游戏视觉风格,很早就确定采用印象派风格树木;装饰风艺术和保罗·纳什的作品对游戏影响很大。卡纳加以音频作曲的身份加入后,开发组测试各种构想完善游戏的音乐和音效机制,一度让玩家可以在游戏中自创音乐,但凯和卡纳加觉得这会分散玩家注意力,把注重探索的游戏变成创意工具,最后取消自定义音乐和音效功能。游戏开发期间和发行后,开发组都曾表示有意让玩家创建游戏模组,游戏社区后来也的确有这类模组诞生。
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