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更新于 2026-10-20

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藏巴嘉热·益希多吉是帕竹噶举派大师林热·白玛多吉的弟子。1189年,藏巴嘉热在拉萨西南的朗木山沟兴建竹寺,藏语“竹”意为“龙”或指“雷声”,据说建寺时听到巨雷三声,另一说是藏巴甲热看到有龙女在此地出现,故以“竹”命名该寺。竹巴噶举派因竹寺而得名。藏历水牛年(1193年),藏巴嘉热在江孜热龙修建热龙寺,是帕竹噶举的主寺之一。

竹巴噶举派鼎盛时期,势力遍及全藏,在藏地出现了“藏人一半是竹巴”的局面。格鲁派兴起后,竹巴噶举失势,但后来大量传入不丹,成为很多不丹国民信仰的藏传佛教派系。

位于江孜热龙的热龙寺是帕竹噶举的主寺之一,该寺曾是14世纪中期西藏的一座著名寺庙,但后来随着帕竹政权的消亡而逐渐衰落。

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多重共线性(Multicollinearity)是指多变量线性回归中,变量之间由于存在高度相关关系而使回归估计不准确。在该情况下,多元回归的系数可能会因为模型或数据的微小变化发生剧烈改变。在样本数据集中,多重共线性不会影响模型整体的预测能力或信度,它只会影响单个预测值(predictor)的结果。简而言之,一个包含有共线预测值的多元回归模型可以指示出模型整体的预测可靠程度,但可能无法对单个预测值给出有效结果,也可能无法判断哪些预测值是冗余的。

需要注意的是,在对回归分析的叙述中,“没有多重共线性”多用于指代没有“完全的多重共线性”,意为预测值之间存在完全线性相关关系。在这种情况下,模型矩阵Χ不是满秩,因此其矩量矩阵不可逆。在该情况下,对一个普通线性模型来说,普通最小二乘估计值不存在。

虚拟变量陷阱(英语:Dummy variable trap)有可能触发多重共线性问题。

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圣迪亚戈制作了工作室的前两款游戏《流》(2007年)和《花》(2009年),在公司最后一款游戏《风之旅人》(2012年)开发时,她没有担任制作人职务。圣迪亚戈除thatgamecompany的工作外,还是独立游戏开发投资组织Indie Fund的资助者,以及TED大会杰出人物。她和南加州大学校友迈克·斯坦因(Mike Stein)在2010年结婚。她在2013年离开thatgamecompany,参与Ouya相关开发。2015年她宣布加入Google Play负责游戏方面的工作。2019年她离开Google加入游戏开发商Niantic。

圣迪亚戈在委内瑞拉卡拉卡斯出生,成长于美国维吉尼亚州里士满。她自幼就和弟弟合作游玩电子游戏;圣迪亚戈最早游玩的游戏之一是《侦探》(Sleuth),她称其“简单,但印象深刻且如此动人”。她在18岁就读纽约大学帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),在此期间加入业余剧团。她专注为剧院开发新作品,而非改编旧作品,特别是将交互式数字媒体融入自己的作品。圣迪亚戈称,其父的软件工程职业与自己的电脑经历,让她在演出中得以施展,并拥有比团队其他成员更多的经验。

2003年,24岁的她前往洛杉矶,在南加州大学电影艺术学院攻读互动媒体课程硕士学位。她起初打算留在剧院,但在第二学期修特雷西·富勒顿(Tracy Fullerton)的游戏设计史时,萌生了改学电子游戏设计的想法。课程让她意识到,电子游戏交流与表达领域“还有许多尚未完成的”,制作游戏最有效的问题也无既定结构和法则,这些正是实验剧场吸引她的部分。她在校期间制作了获奖游戏《云》,这款游戏由陈星汉和一支学生团队开发;此外,她还参与了《救救达佛》(Darfur is Dying)等游戏。

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