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更新于 2026-10-14

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其中 是该系统的定态, 含时状态向量是:

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《最终幻想XII》延续了《最终幻想XI》的非随机遇敌系统——有别于早期使用专门战斗画面的游戏,本作战斗直接在场景地图展开。游戏敌人会直接在世界地图上显示,玩家可决定交战或躲开。战斗使用强化的实时战斗系统——“即时多维战斗”(ADB)系统。当玩家团队进入敌人攻击范围、玩家主动攻击敌人,或是剧情触发战斗时,交战即为开始。当角色或敌人发动行动时,角色和目标对象间就出现一条目标线;线的颜色对应特定的行动类型。玩家可以任意替换三名参战角色,或是对其下达下令;不过临时角色由只能由游戏人工智能控制。战斗命令包括攻击、魔法与技术、迷雾、策略与道具等,由玩家通过一系列菜单发动。只要场上角色不是攻击或能力发动对象,就能随时由场下角色替换。玩家可将倒下的角色换下。

《最终幻想XII》引入了新的“策略”(Gambits)系统——玩家能为每名角色设定程序,角色会在战斗中满足特定条件时,执行所设定的命令。玩家可通过策略,为角色单独设定特定条件下的反应。每条策略包括目标、操作、优先级三部分。目标用于指定作用对象——伙伴或敌人——与触发条件。比如“伙伴:HP < 70%”表示对象为任何生命值(HP)低于70%的玩家队员。操作即对目标对象所执行的指令。优先度决定在同时满足多条策略时所执行的那条。角色在自主行动时有启发式向导,但玩家指示绝对优先。

《最终幻想XII》中有称作“雾”的神秘现象,雾是角色召唤幻兽与发动“必杀技”(Quickenings)的关键能源。玩家在战斗中击败幻兽后,就可以在战场中将之召唤。《最终幻想XII》的召唤类似于《最终幻想X》,幻兽也是参战者,而非早期作品那样,召唤相当于发动华丽效果的攻击。不过《最终幻想XII》的幻兽不能像《最终幻想X》那样直接控制,他们会依照隐藏的策略行动。同时召唤者不会因幻兽在场而离队或休息,而是继续在场上作战,如攻击或发动魔法。幻兽在被击倒、时间到期、或发动特定攻击后就会退场。游戏召唤兽部分源自《最终幻想战略版》和《最终幻想战略版Advance》,还有部分衍生自之前最终幻想游戏的最终头目,如初代《最终幻想》的卡奥斯和《最终幻想IV》的热塞姆斯。

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默读(Subvocalization)是指一种在阅读时不作声而默默在心内阅读的过程。绝大多数情况下,除非使用专门的设备,否则哪怕是阅读者本人,对于是否进行了默读也是不可察知的。

心理学研究表明,默读可以有效降低阅读时的认知负荷,从而帮助对内容的理解和记忆。

根据一些速读术的理论,默读是拖慢速读的主要原因,所以要尽可能在速读时省却默读,使速读的过程可以加快。但是有研究表明默读是阅读理解的必要组成部分,不仅无法完全排除,而且还有助于提高速读时的理解度。

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