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* 蒙古人种——又称为黄色人种、黄种人,是历史上人类分类学说中的一种人种,分布广泛,在东亚、东南亚、太平洋群岛和北美洲均有其活动。
* 古代蒙古人广泛的称呼——虽然祖先是蒙古国境内的人,但现在已经脱离了蒙古文化,和现代的蒙古国的人无法互相沟通,自我认同也不是蒙古族的人群,譬如突厥化蒙古人、蒙兀儿人、蒙古回回等。
* 蒙古人 (歌曲)——中国蒙古族歌手腾格尔所演唱的歌曲。
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该游戏系列主要开发人员有大泽和义,米政美为声效设计,淳君为作曲和监督,竹内高为图像设计。最早淳君提出策划给任天堂,表示想提供一个不依靠视觉提示的节奏游戏的策划,大泽曾表示这类没有节奏谱的游戏可能会受到人们喜欢,但谨慎地认为这会是一个小众游戏,最终大泽决定出于便携性先在GBA平台下设计一个小屏幕版本,开发小组也在淳君的建议下先接受一次舞蹈课来掌握游戏所需要的节奏感。淳君也与坂本贺勇共同为此游戏提供了30多首游戏背景曲和游戏策划。世嘉为了开发街机移植版,也希望共同参与开发。大泽将这个想法向任天堂社长岩田聪汇报以征得同意,最终受限于平台性能,米政美对街机移植版做出了进一步的功能裁减和关卡设定调整。
该游戏及其后续系列在现在都被赋予积极的评价,虽然在其第一部发售前并没有吸引到消费者们极大的关注。2006年获得第十届日本文化厅媒体艺术祭娱乐事业部优秀奖。电子游戏设计师弗兰克·兰茨曾表示该游戏是他最喜欢的五部游戏之一。GameSpy的安德鲁·阿方索称赞其音乐,游戏和游戏模式的多样性,但他认为游戏进程不够长。Kotaku的布莱恩·克里森特认为这是一个在Game Boy Advance中最有趣和最令人享受的游戏之一。1UP.com的鲍勃·麦基认为没发布美版是“2006年Game Boy Advance平台最大的不公”。连线杂志的克里斯·科勒认为该游戏系列应该发布相应的Virtual Console和WiiWare服务。
Eurogamer的工作人员将其选为2006年第36个最佳游戏,而读者投票为2006年第50佳,其中一名工作人员汤姆认为它是那一年在Game Boy Advance平台上最好的游戏,而他和另一名工作人员詹姆斯认为能与押忍!战斗!应援团看齐。而克里斯·希林则以这个游戏为例子认为如果Game Boy Advance有锁区的话,这个优秀的游戏将会被人忽略。
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1951年,艺术家埃德加·朗曼发现将化学周期表展示为一个椭圆形螺旋更能反应元素周期律的本质,并将他的作品在英国科学艺术节上进行了展出。尽管这件作品当时几乎不可能被用作日常教学用途,时年12岁的史都华却颇受启发,他认为朗曼的作品十分接近宇宙的图像。史都华说:「我意识到那些组成了多姿多彩的星空的元素,本身就能被排成星空。」2004年,史都华重新对其少年时的想法进行整理,发表了化学星空。他曾表示,自己的作品「要将微观的原子世界与宏观的宇宙世界联系在一起」。
尽管化学星空最早是为吸引人们从事业余化学研究而创造,它对元素间关系的表达仍然完全符合科学。由于采用了螺旋形,化学星空并未破坏元素间的联系。另外,爱好者们重新制作了一个修改版,化学星空第二版。这个版本对镧系与锕系的位置进行了改进。化学星空第二版尚未正式发布。
化学星空是自门捷列夫的周期表以来,最被广泛接受的一个元素分类法。在美国,部分学校采纳化学星空作为教授内容;在英国,皇家化学学会曾将该表格发给所有英国高中。
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