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更新于 2026-10-10

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毕宿三,即金牛座δ¹(δ¹ Tau,δ¹ Tauri)是一颗位于金牛座的三合星系统,它是离太阳系最近的疏散星团——毕宿星团的成员之一,距离地球约153光年。由于毕宿三的位置接近黄道,故经常被月球所遮掩。此外,太阳系的行星如水星与金星等也有可能遮掩它,但这现象非常罕见。上一次发生金星掩毕宿三是在1818年1月3日。

毕宿三的主星毕宿三A是一颗橙色K-型巨星,是毕宿星团六颗巨星中的一颗,视星等为+3.77。毕宿三A的亮度是太阳的74倍,半径是太阳的11.6倍,质量是太阳的2.6倍。表面温度是4965K。它的伴星毕宿三B亮度12等,距离主星107角秒。它可能和主星没有任何物理联系。但是,通过对月掩毕宿三的观测,天文学家发现一颗更近的伴星毕宿三C,距离主星的平均距离是1.76AU,围绕主星旋转的时间为530天。

在中国古代星官系统中,毕宿三属于西方白虎七宿中毕宿第三星,这也是毕宿三名字的来由。它的西方传统名字为Hyadum II,意思为毕宿星团第二亮星。

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高氏之战 是前574年,齐国国君与天子二守国、高二氏之间的一场内战。

前574年,齐国大夫庆克穿着妇人的衣服坐着辇车进入宫中,和齐灵公的母亲声孟子私通,而被大夫鲍牵看见,告诉了国佐。国佐责备了庆克。庆克在家中久不出,告诉声孟子国佐责备了他。齐灵公会盟后回国,声孟子说留守临淄的高无咎、鲍牵不接纳归国的国君,要另立公子角。齐灵公遂砍掉鲍牵的 双脚、驱逐高无咎,高无咎出走莒国。高无咎之子高弱在卢城造反,齐灵公派遣崔杼为大夫、庆克为他的副手去平叛,国佐正在跟从诸侯一同围攻郑国,以国内发生动乱为理由请求回国处理,遂会同高氏叛军,杀死庆克占据谷地叛乱,齐灵公被迫与国佐誓盟于徐关及恢复其职位。同年十二月,高弱投降,齐国派遣国佐之子国胜到晋国告难,在清地等待命令。

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《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。

Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。

游戏玩法方面,比尔表示游戏将即时战略类型与收集和交易系统结合,玩家不可能单独在游戏中集齐所有的巫师,玩家可以在多人游戏中与其他玩家进行以巫师换巫师的交易,此外建立一支军队击败对手也可以收集其所有巫师,比尔认为这很好地增加了重玩价值。惠勒指出,每种巫师都有其特殊能力是结合了宝可梦的元素。

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