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更新于 2026-10-19

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角色行为的随机性,加上丰富的物理系统,以及难以预测的战斗系统,使游戏的玩法多种多样,但这种自由度有时也会导致问题,比如一个重要角色可能被提前杀死。针对这种情况的应对方案也同样多得数不清,现在看来,该游戏可以被视为浮现式玩法最初的实例之一。这必然会导致程序出错,在开发过程中,梅格勒就曾目睹动物NPC在玩家到达之前互相残杀。于是,该游戏的说明文档警告道,“由于本游戏的庞大体量和复杂性,我们无法保证它永远不会犯错”。游戏发售后,Melbourne House修正了部分错误,发布了1.1版本。但还有一个导致游戏不可获胜的错误未被修正,最终迫使其发布1.2版本。但是该公司一直没有能够修正所有错误。maher20121116

1985年的《信息》杂志给Commodore 64上的《霍比特人》打了三星(满分五星),称它的图形水准“令人愉快但并非顶级”,而它的语法分析器和谜题设计与“当今大多数冒险游戏区别不大”。该杂志得出的结论是:“托尔金的粉丝大概会对它感到满意”。

《霍比特人》在 1983 年的 ZX Spectrum以及次年的C64和BBC平台上登顶英国畅销榜,并在1983年荣获金摇杆最佳策略游戏奖。游戏也取得了巨大的商业成功,头两年它以14.95英镑的零售价卖出了超过100,000份。虽然没有游戏的实际销售数据记录,但根据1985年3月的一篇文章的估计,它的销售量可能在100,000到200,000之间,甚至有可能达到了500,000,它很有可能是“有史以来最畅销的文字冒险游戏,只有Infocom的《魔域》可以挑战它的地位”maher20121116。相当多的图像使用(而不是仅有文字),Inglish分析器的灵活性,非玩家角色新颖的独立性,和托尔金原作的流行度,一同造就了这款现象级的游戏。

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相关阅读:霍比特人

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本地区发展较早的聚落为船头埔,在日治期初期的官方地图上已有记载。此外,本地区尚有后壁寮聚落。

省道台61线又称「西部滨海快速公路」,是新北八里至台南安南的快速公路,大致以东北—西南走向蜿蜒经过本地区中部偏东地带,可快速前往台湾西部海岸各地。

区道中2线是海边至铜安厝的道路,其西侧端点位于本地区西部船头埔二号海堤。由此向东南东蜿蜒而行,出境后可前往铜安厝并止于区道中125线路口。本道路与省道台61线相交,但被其中央安全岛分隔成两段而无法相通。

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相关阅读:船头埔

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很久以前,世界发生大规模的沙漠化、气温上升、传染病肆虐、出生率降低,世界即将灭亡,只有一个人存活下来──阿榭拉·烈恶古洛。她找到星之记忆,利用它操纵时空,让世界回到富饶康乐的时代。但「富饶康乐的时代」始终要回到世界灭亡的未来。所以阿榭拉·烈恶古洛利用星之记忆篡改历史,谱出一个的新的未来。后人称为「平行世界」。改变历史会产生了让平行世界回到原有「富饶康乐的时代」的力量──「安德列斯」。

但这种治标不治本的方法已经没有用了,因为安德列斯复活所需的时间愈来愈短。魔导精灵力是足以干扰时间运行的超级魔力,拥有足以与操纵时相等的能力。只要把安德列斯诱入星之记忆,将魔导精灵力贯入时空之杖,使其魔力全数释放出来,就可消灭安德烈斯。

最大谜题是艾丽的身份及雷娜的真正杀父仇人。

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