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在指环王Online中的托尔金中土大陆施放魔法与其他的MMORPG,如《魔兽世界》有所不同。在设定中,只有五位“贤者”,但都不是游戏者可以使用控制的。但是,存在一些需要“能量”(相当于魔法值)的主动技能。一些技能的效果如同魔法(如治愈或者向敌人投射火焰),但它们的产生是基于“知识 ”(lore)。此外,一些物品及产品可以产生类似魔法的效果。
其他的游戏特色还有快速旅行系统及游戏任务细节跟踪及历史记录。
游戏中的玩家对战(PvP)称为“怪物扮演”或“玩家对战怪物扮演玩家”(PvMP)。怪物扮演系统在游戏者角色等级到达10级时开启,游戏者可以扮演 60级的怪物。怪物扮演者称为creep,有自己的任务、称号及事迹,并与英雄玩家(游戏者角色40级或者以上,称为freep)在伊顿荒原对战,以控制 5个不同的要塞。当某一方控制了3个前哨,他们就可以进入弗洛矿洞,一个在伊顿荒原下的地下城。前哨是一个小型版本的要塞,如果有治疗者,只需3人即可。
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巴尔公爵爱德华三世(Eduard III, Herzog von Bar,1377年6月—1415年10月25日),1411年—1415年在位。1399年被其父巴尔公爵罗伯特封为蓬塔穆松侯爵(Markgraf von Pont-à-Mousson)。1396年尼科波利斯战役结束后,其同父同母的兄长亨利和菲利普均已逝世,爱德华成为其父巴尔公爵罗伯特的继承人。1405年法国国王查理六世命爱德华镇守备受英格兰王国威胁的法国北疆加来—滨海布洛涅一带。1406年爱德华听从奥尔良公爵路易一世号令参加吉耶讷战役,但法军因痢疾遭受重创。1407年奥尔良公爵路易一世遇刺身亡后,爱德华转投勃艮第公爵约翰麾下并使勃艮第公国复兴。1411年继任巴尔公爵后,爱德华于1415年阿金库尔战役身亡,因其本人终身未婚只留下几个私生子,巴尔公爵由其同父同母弟弟沙隆主教和凡尔登主教路易继承。
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和Manneville曾叙述过三种几乎周期性的系统出现阵发混沌的情形,其状态空间中,会有不规则地出现混沌的区域。第一类、第二类及第三类分别对应鞍结点分岔、次临界的霍普夫分岔、以及反向的period-doubling bifurcation。这些看似周期性的运动,其实只是近似周期性,会慢慢的从不稳定的周期点中漂离。最终系统会偏离周期点,开始出现混沌的行为,一直到系统足够接近周期点为止,又会恢复看似周期性的运动。系统维持在看似周期性运动的时间会灵敏的受到许多因素影响,因此无法预测会持续的时间。
另一种阵发混沌,称为开关式的阵发混沌(on-off intermittency),是之前横向稳定,但维度小于嵌入空间的混沌吸引子开始由稳定变不稳定所出现的现象。吸引子轨道内的不稳定轨道会使系统推到邻近的空间中,在回到吸引子轨道之前会有暂时性的爆发。
危机引发的阵发混沌(crisis-induced intermittency)是指混沌吸引子遇到动态系统中称为「危机」(Crisis)的现象,有二个或多个吸引子的吸引力盆地(basin of attraction)互相重叠,因此在第一个吸引子上的轨道可能会进入第二个吸引子的吸引力盆地,受第二个吸引子吸引,直到又再进入第一个吸引子的吸引力盆地为止。
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