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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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休宁站是皖赣铁路的一个车站,位于安徽省黄山市休宁县海阳镇,休宁县城北面。车站仅办理专用线货运业务,距芜湖站264公里,距贵溪站286公里,现由上海铁路局芜湖车务段管辖,是上海铁路局的“先进中间站”和“班组文化建设示范点”之一。
休宁站于1984年5月31日随皖赣铁路投入运营。在当时公路基础建设条件非常落后的情况下,铁路的开通加大了休宁县城与外界的联系,当地市民和货物均通过铁路前往和发往全中国各地。休宁站业务最繁忙时每天有近20趟客货运列车,需办理售票、行包及行李托运,每天发送客流可达五六千人;当地的生产材料和货品如木材、毛竹、啤酒等通过铁路发送至路网各地,同时接收从外地运来的粮食、化肥、煤炭、钢材等物资。
2000年来,随着当地交通状况的逐渐改善,以及在数次中国铁路大提速影响下,铁路部门决定关停部分皖赣铁路车站的客运业务,使得相邻客运站之间的距离能达到50公里,以减少列车停站多导致列车平均旅速低的情况。由于休宁站离黄山站距离较近,上海铁路局决定在2007年5月取消休宁站客运业务;在客运业务停办之后,车站于2008年4月停办行包业务。车站货运业务于2008年9月1日正式停办。
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