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除了营销的效果外dogfooding还有一个显而易见的好处:dogfooding使开发者能够在现实的场景中测试自家公司的产品,这样就能在产品发布前让项目管理者对产品将被如何使用有更好的认知。相对应的,在软件开发过程中,dogfooding的方式也多种多样,如建立构建分支、建立个人构建版本与直接进行个人测试,这些方法都能帮助开发者在将修改集成进每日构建版本前进行可行性测试,因而可以使构建版本更加稳定,并且能避免可能的不一致问题与依赖关系问题,尤其是在许多开发者(或者是开发团队)参与同一个产品的开发的时候。
在网络媒体InfoWorld的一则文章中曾评论说这种行为应该是透明而诚实的:
在业界中常认为强制让产品设计者去实际使用他们所设计的产品可提高产品的质量和可用性,但软件开发者自己可能也并不看重可用性(或者说,易用性):他们懂得怎样让软件正常工作,而最终用户或许就缺乏相关知识。在2008年,时任微软CIO的Ed Sperling就有注意到一点,他曾如此表示:
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《几何战争》的游玩目标是尽可能长时间生存,通过摧毁越来越大群的敌人来获得尽可能多的分数。玩家控制爪形船只,可以向任何方向移动,并且可以向各方向开火。玩家携带有限数量的炸弹以供摧毁敌人。随着游戏的进行,玩家可以赚取额外的生命和额外的炸弹,当达到10000点分数时,主武器会升级。
游戏最初是Bizarre Creations开发《世界街头赛车》时用来测试Xbox手柄的。开发团队本来并未对它寄予厚望。后来游戏大受欢迎,他们决定将其发展为独立的游戏。开发者Stephen Cakebread最初想让这款独立的游戏更具线性结构,玩家将突破一个又一个关卡。然而,Cakebread很快得知了《变异风暴》,并意识到《复古战争》采用关卡设计会显得雷同,于是放弃了这个设想。
配乐由是Audioantics的Chris Chudley创作的。
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2015年12月7日与吴明旭、增菘玮、耿伯轩、王英山、陈威儒、陈伟建、徐睿择、蔡明觉、简富智一同被中信兄弟释出,目前则于台中运动家成棒队效力。
* 中华职棒La New熊队代训球员(2008年)
* 中华职棒La New熊队(2008年10月25日-2009年10月17日)
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