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任天堂在2003年上旬公布有关《烈火之剑》的消息,是系列第二款适用于Game Boy Advance的作品。为了在日本国内宣传游戏,任天堂制作了一段由演员堀北真希出演的电视广告,并采用平井坚的歌曲《LIFE is...》作配乐。总监西村建太郎指广告未有显示太多游戏画面,此举旨在改变作品「只是款游戏」的形象,并尝试采用流行歌手的歌曲来吸引新玩家。2003年4月25日,游戏正式在日本国内发行。任天堂在2014年5月14日透过Virtual Console释出对应Wii U的游戏版本。
由于火焰之纹章系列游戏的文字量大,加上有观点认为战略角色扮演游戏在海外并非主流销量未必理想,因此西方世界对于游戏本地化的构思迟迟未能实现,游戏亦未能迈向国际。但2001年格斗游戏《任天堂明星大乱斗DX》中,《封印之剑》的罗伊和系列首作的马尔斯双双登场,成为系列推出海外版的重要契机。大乱斗系列总监樱井政博希望收录更多挥剑角色,故自初代《任天堂明星大乱斗》起就期望马尔斯登场。游戏性方面,罗伊则作为翻版马尔斯登场。由于火焰之纹章游戏当时尚未登陆海外,两名角色共同登场的机会不大,最终樱井在北美任天堂的支持下设法同时留下他们。后来,诸如《高级战争》等游戏扩大西方策略角色扮演玩家群,加上《大乱斗DX》引发玩家对罗伊和马尔斯的关注,使任天堂有充分理由在海外发行火焰之纹章作品。游戏本地化制作人蒂姆·奥利里(Tim O'Leary)后来在采访中称,《烈火之剑》本地化工作远比续作《圣魔之光石》复杂,但较《苍炎之轨迹》简单。
2003年中,北美任天堂作品发行表外泄,首次揭示了西方版游戏的消息。同年E3电子娱乐展上,任天堂正式公开游戏并推出试玩版。西方版游戏名不含副标题,直接称作“火焰之纹章”(Fire Emblem)。自2003年下旬起,游戏先后在北美、澳洲、欧洲多地发售。在2014年8月21日和12月4日,任天堂透过Virtual Console先后在欧洲和北美释出对应Wii U的游戏版本。2017年前,日版游戏副标题的英语译名为「The Sword of Flame」;2017年,任天堂官方将它翻译为「The Blazing Blade」。
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在科学理论中,不充分决定论是指现有的证据未能充分地、圆满地指出某个结论应当获得接纳。以逻辑论解释,即是指存在两个或多于两个命题,使该命题为成立现有证据A的充分条件,但没有任一命题为成立现有证据A的充要条件。此理论亦有被称为亚决定、证据无定理论、不完全决定、证据不足决定理论、证据不充分决定理论、证据无法完全决定理论等等。
举一例:我们知道朋友A买苹果和橙共花了十元,而苹果每个一元,橙每个两元。我们可以肯定朋友A没有买了九个苹果,但凭著以上资料,我们无法确定朋友A各买了苹果和橙多少个,因此,任何对朋友A买了苹果和橙各多少个的结论,按照现有证据都不能充分决定其真确性。
要证明一个理论的真确性不能被充分决定,就必需同时证明有两个或多个互相矛盾,而又得到同等程度的证据支持的理论存在。
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马泰森于本地球队SV VOAB展开足球训练,他9岁的时候转而加入威廉二世的青训系统,训练成为职业球员。1999年2月27日,19岁的马泰森首次代表威廉二世上阵,对手是乌德勒支。在威廉二世六个赛季后,他被售至阿尔克马尔,他用了很久的努力才进入了一队。
2004年11月17日,马泰森首次代表荷兰队上阵,在客场以3-0击败安道尔。其后,马泰森成为了国家队的中流砥柱,入选了2006年世界杯23人名单,而荷兰队最终在16强行人止步。世界杯后,马泰森作为布拉鲁兹的代替人选加盟了汉堡。2008年欧洲国家杯,马泰森亦入选了国家队23人名单,可惜荷兰在半准决赛止步。
2010年,马泰森参加了2010年世界杯,并帮助球队打入了决赛,可惜荷兰队的大门在第117分钟被伊涅斯塔攻破,最终荷兰队痛失冠军。
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