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「中学篇」里,松山光一直视日向为假想敌,因此不断锻炼自己,终于钻研出「可以与日向的猛虎射球媲美」的必杀技,中距离远射的「秃鹰射球(Eagle Shoot)」,这个必杀技同时亦有「荒鹫射球」、「北国射球」等异称。然而,碍于球队整体实力一般,富良野队始终未能更进一步,中学期间从未打破南葛/东邦垄断局面甚至打入决赛。球队比较出色的是,曾经在初三时淘汰了黑马南宇和初中。
他也是日本队伍的精神领袖。世少篇时,日向在败退汉堡后,放弃了队长之位,是由松山暂代,而整场比赛日本在最后的时间虽已大落后5球,但松山仍可领导防线,让出其不意产去史奈达的球,可见其冷静的判断。
这位被称为「斗将」的人物,其努力不懈及充满斗志的个性深具感染力,因此赢得同伴的信任与尊重,成为在日本队伍中精神支柱。隶属J-League球队札幌冈萨多,亦是队伍中的灵魂人物。
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在1879年实施郡区町村编制法时的辖区包括现在的爱庄町全部地区、东近江市的东北部地区、彦根市南部部分区域及犬上郡丰乡町的西半部地区。
过去在令制国时代属于近江国,17世纪江户时代后郡内大多数地区成为彦根藩领地及幕府直属领,其中近半数的幕府领又是委托给彦根藩代管的预地,此外也有小部分区域属于近江宫川藩、旗本领或是寺舍领,而此地的幕府直属领及旗本领则是由位于滋贺郡大津的大津奉行负责管理。
19世纪末明治维新后,原先的幕府直属领及旗本领先后改隶属大津裁判所及大津县,其他原本属于各藩的区域则在1871年实施废藩置县后,改隶属彦根县和宫川县;不过在仅四个月之后的府县整并中,郡内全数区域都被并入长滨县,而长滨县先是在三个月后更名为犬上县,半年后又与滋贺县合并。
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而片段的选择,是在假定使用者不知道使用在硬碟的编码机制为何,因此该演算法特别为3种不同型别的硬碟,设计不同的片段。如果使用者知道硬碟所使用的编码模式,就可以为这个硬碟选用专属的片段模式。一个硬碟当中不同的编码机制,会需要不同的片段模式。
在古特曼演算法当中,大多数的片段模式多是设计给较老旧的MFM/RLL编码硬碟。较为近代的硬碟类型技术上都不是使用这种较老旧的编码模式,造成这些由古特曼设计的片段模式成为累赘。因此,从约2001年开始,ATA IDE与SATA硬碟制造商,针对 「安全抹除」标准进行支援设计,避免了使用古特曼演算法抹除整个硬碟的需求。
该演算法最早出现于1996年6月的期刊文章《Secure Deletion of Data from Magnetic and Solid-State Memory》。
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