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更新于 2026-10-15

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需量反应(demand response)是利用改变用电需求,来使供电足以满足用电。传统电力系统主要是调整电力供应端的输出来满足用电,然而某些发电机组有操作上的限制(例如:升降载要花一定的时间),且尖峰备用机组的成本较高。不同于过去从供应端调整的方法,需量反应从需求端来调整。

常见的作法有降低用电离峰时的电价,来鼓励用户在离峰时使用电力,此作法要配合智慧电表的安装。另外一种作法是需量竞价,为Electric power industry管理电力需求的一种方式,是指系统高载时期,开放用户把节省下来的电卖回给电力公司,并由用户出价竞标。电力公司则采愈低报价者先得标方式决定得标者,若得标者于抑低用电期间确实减少用电量,则可获得电费扣减。此措施借由用户自报需量反应方式,赋与用户更多自主权,激发抑低用电潜能,以改善系统负载型态,进而延缓对新设电源之开发或降低可能面临之限电风险。

电力公司推出的负载端管理机制,工业大户下午六时前向电力公司报价竞标,得标后,隔天依报价降低用电量,电力公司支付费用,每度电报价最高十元。换句话说,电力公司花十元买回一度电,故可少发一度电,而这度电的燃料成本可能大于十元,电力公司还有利可图,所以「需量竞价」是经济调度的手段。

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黑岛工作室(Black Isle Studios)是电脑和电视游戏开发商Interplay公司旗下的电脑角色扮演游戏开发小组,位于美国加利福尼亚州橘郡。该工作室创建于1996年,并于1998年正式确定其名称为Black Isle Studios。该名称的创意来自位于创立者之一Feargus Urquhart苏格兰家乡的Black Isle。

黑岛工作室以其1997年和1998年的作品《异尘余生》与《异尘余生2》,1999年的《博德之门》,2000年的《异域镇魂曲》及2001年的《冰风谷》连续五年被GameSpot评选为年度最佳RPG而成为当时世界最好的角色扮演类游戏制作小组(博德之门系列是与另一知名RPG小组BioWare联合制作)之一。

在1998年,部分曾参与制作其首部大作异尘余生的关键成员因为「无法与『他们』的下一个团队如何与Interplay达成组建共识」而离开Interplay组建了Troika Games。在2003年12月8日,亏损严重的Interplay遣散了黑岛工作室的全部成员 。直到2007年,Interplay从未就黑岛工作室的前景明确表态,但是考虑到Interplay本身是一家处于严重财政困难的公司,黑岛工作室的前途还十分黯淡。许多前黑岛工作室雇员现在为一家名为黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的视讯游戏开发公司工作。

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鲱鱼是大部分鲱科鱼的通称。牠们多在暗沙或岸边联群游弋。其中,最常见,而且具高商业价值的鲱鱼有3种,皆属于鲱属,其捕获量占了鲱鱼总捕获量约90%。其中,三种鲱属鱼中捕获量最多的为大西洋鲱,占比过半。这三种鱼一般在北太平洋、北大西洋、波罗的海和南美洲西岸的浅水温带区出没。此外,也有一些被称作鲱鱼的鱼类在阿拉伯海、印度洋和孟加拉湾一带出没。

历史上,鲱鱼在欧洲渔业扮演了举足轻重的角色,对此鱼的研究在二十世纪早期为渔业学提供了长足进步的基础。此外,牠们曾长年为重要的食用鱼,常以熏、腌处理保存。

不少物种皆被归类为鲱鱼,其中大部份皆属于鲱科。鲱鱼的英文名称herring的词源并不明确,可能源于古高地德语的heri,有众多、大群体之意。

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