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伊皮尤塔克文化(Ipiutak culture),阿拉斯加西北爱斯基摩人文化,时间为2—6世纪。沿海住房为半地下式房屋。主要食物为海豹与海象,于冰块边缘使用鱼叉猎捕。亦用弓箭捕猎驯鹿、鱼、鸟,作为辅助食物。伊皮尤塔克工具的显著特点,是使用燧石,而不是磨过的石片。波因特霍普盛产燧石,可用于武器的尖刃、刀和刮削器。他们的手工制品较其他爱斯基摩文化有更多的装饰,或用几何图形,或用实用图形。象牙及鹿角雕刻品,或为真兽,或为想象兽类,均甚精美。葬俗繁缛,拜鬼及熊,巫医盛行。
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对中华苏维埃共和国国旗的描述最早出现于1934年1月的《中华苏维埃共和国宪法草案》中,其中第77条规定,国旗为红色旗加上国徽。
1934年第二次中华苏维埃共和国全国代表大会召开时,通过了《全国第二次苏维埃代表大会关于国徽、国旗、军旗的决定》:
早期工农红军采用的军旗为红底中心为白星,内嵌黑色镰刀锤子(有时制成镰刀斧子)的军旗,左侧白幅书写番号。《全国第二次苏维埃代表大会关于国徽、国旗、军旗的决定》通过后,统一采用中心黄色镰刀锤子、右上五角星的军旗。
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Firaxis Games是美国电子游戏开发公司,总部设于马里兰州斯帕克斯。1996年,MicroProse的联合创始人席德·梅尔以及另外两位游戏设计师杰夫·布里格斯和布莱恩·雷诺兹离职,后来三人共同成立Firaxis Software。公司于1997年7月更名为Firaxis Games,当时它仍未开发任何游戏。在接下来的九年,公司制作了七款适用于Windows平台的游戏,并透过多家发行商出版。这些游戏的官方名称均都带有前缀「席德·梅尔的」。公司在1997年经艺电发行战争游戏《北与南盖兹堡战役》,并在商业上取得极大成功。接著,公司又延续梅尔在MicroProse时负责的4X即时战略游戏系列,先后开发了三部文明系列作品,并视其为公司的旗舰游戏系列。2004年11月,Take-Two Interactive从当时的版权持有者英宝格手上购得该系列的发行权。2005年11月,Take-Two Interactive在《文明IV》发售后收购了Firaxis Games。此后,公司便成为了游戏品牌2K Games的一部分,并透过它独家发行游戏。
自2005年起,Firaxis Games开发了九款与文明系列相关的4X作品。其余六部作品包括两款XCOM系列的回合制战略游戏、一款铁路业模拟经营游戏、两款适用于流动电话的战术游戏、一款同样适用于流动电话的即时战略游戏。布里格斯和雷诺兹相继离职,使梅尔成为唯一留在公司的创始人,他同时担任创意总监一职。自公司成立以来,它已经制作了23款游戏,其中12款属于文明系列。公司的最新作是2020年发售的《XCOM 混血战队》。
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