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更新于 2026-10-21

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卜桦(B卜),自由艺术家,Flash《猫》的作者。

1973年4月,卜桦出生在北京一个艺术家庭里,父亲卜维勤是画家,自幼开始学习绘画,1983年6月1日,中国邮政发行邮票《儿童画选》(特种邮票T86),卜桦的一幅儿童画《太阳小鸟花和我》入选。1985年,在香港艺术中心举办了卜桦壁挂展。1991年,卜桦进入北京中央美术学院装饰艺术学系, 1995年,卜桦毕业于中央美术学院,后赴荷兰艺术学院进修半年。1998年,卜桦回到北京。

2001年,卜桦接触到Flash这种艺术形式,后来便开始创作Flash动画。2002年6月至11月,卜桦的《猫》、《木偶戏》等作品传到网络上。由于卜桦的艺术根底,给人耳目一新的感觉。其中作品《猫》被称之为中国 Flash 作品的里程碑之一。

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,是仍未确定发售日期的动作冒险游戏,由育碧蒙彼利埃开发,并由育碧发行。该游戏是2003年同系列作品《超越善恶》的续作。游戏的舞台位于行星系“System 3”中,作为星际殖民地枢纽以及24世纪的贸易中心,玩家将以太空海盗的身份在行星间争夺有限的资源,并领略为生存斗争而不断进化的复杂物种情况以及来自旧时代地球的多样文化。育碧在E3 2017正式公布这款游戏和最新的宣传短片。

《超越善恶》在2003年发售后获得了业界好评的同时却获得了商业上的失败,虽然游戏总监米歇尔·安西尔谈及本作的背景观是一个极其巨大的宇宙,一部游戏难以讲完其所撰写的故事,他原计划《超越善恶》会是一个三部曲的系列。不过由于销售成绩的低迷使得育碧没有同意继续开发续作的计划。在这之后,总有关于《超越善恶》续作的传闻出现。直到2016年10月,安尔西在自己的社交媒体上透露有关作品的信息,稍后育碧也确认《超越善恶2》正在开发中。在2017年E3游戏展的展前发布会上,育碧正式公布了本作的首支CG预告。同时本作将会作为《超越善恶》的前传故事。

《超越善恶2》由育碧蒙彼利埃担任主要开发工作室,并在次年E3游戏展期间宣布育碧巴塞罗那、育碧波尔多、育碧索非亚以及育碧蓝色字节担任协助开发。本作由育碧蒙彼利埃自研游戏引擎“旅行者引擎”开发。虽然没有官方确认本作的发售平台,但根据官方社群“太空猴子计划”所披露的信息,本作将登陆Windows、PlayStaion 4和Xbox One平台,稍后安尔西告知媒体本作还将计划登陆更多的游戏平台。

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彭大翼(P彭),字云举,又字一鹤,吕四(现江苏省启东市吕四港镇)人。

自幼即好读书,不到20岁便成为秀才。后屡试不中,时人称其“冠军诸生二十有余年,竟不得一登贤书。”。嘉靖年间任广西梧州通判,历任云南沾益州知州。晚年辞归,闭门著述。焦竑称其“一鹤彭先生,琅琊之魁,垒标淮海之箐英。学富青箱,名高珠斗。”凌儒称“海门彭公,幼负颖质,博览自喜,上窥结绳,下穷掌故”。著有《山堂肆考》228卷、《一鹤斋稿》、《明时席珍》等。乾隆时,《山堂肆考》收入《钦定四库全书》。

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