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更新于 2026-10-13

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根据计划将建造6艘苏弗朗级核潜艇,其中头两艘应该在2003年和2008年之间订购,并在2012年进行试航。随著本级首艘潜舰以法国海军名将皮埃尔·苏弗朗为名,被命名为苏弗朗(Suffren)后,此舰级的正式名称也被确定为苏弗朗级。

由于澳大利亚原有意替换原有的柯林斯级潜舰,DCNS为了向澳洲争取此项更新计划,以苏弗朗级为基础设计了常规动力型号,称为短鳍梭鱼(Shortfin Barracuda)。短鳍梭鱼又称为澳洲梭鱼,亦即箭魣,是一种可在澳洲发现的鱼类。2016年4月26日,澳洲政府选择DCNS来建造12艘 Shortfin Barracuda Block 1A 潜艇,预计花费500亿澳币。预计许多建造工作将会在南部澳洲的阿得雷德进行。但于2020年开始,澳大利亚传媒多番报导南澳建厂计划的进度不理想,以及对设计有所怀疑等等,澳大利亚联邦政府有意寻求替代方案。

原合约356亿美元,后重新估价高达656亿美元,该计划已于2021年9月取消,改由美英提供技术协助澳洲建造8艘核潜艇。澳洲政府曾考虑购买法国核潜舰。不过,法国设计的反应堆需要每十年更换燃料。此工序依赖民用核工业提供核燃料,但澳洲法律禁止民用核电。澳洲最终选择了美、英的军用核反应堆。美英同盟采用武器级铀作为燃料,让潜艇在服役期间内不需更换燃料。

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《良宵引》,又名《良宵吟》,是一首古琴曲,《天闻阁琴谱》载其作者为贺若弼。

此曲最早见于明朝严澂编写的《松弦馆琴谱》,其在《松弦馆琴谱》原琴谱无解题。

此曲版本很多,《琴学初津》原载共三段,其原文曲意歌词为:

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每关都会有陷阱和障碍物,用于减少玩家的水银量表。玩家可以运用关卡中的尖锐物体或陷阱分离水银。游戏中有名为「颜料场」(paint shop)的装置,它于空中飘浮,下方有水银经过时就可将水银染色。关卡中的一些开关和门只在与特定颜色的水银互动时才会激活。水银分离后可以分别染色,而再次合并后会形成新的颜色。水银混色基于三原色光模式,例如红色水银和绿色水银会混合成黄色水银。

游戏有六个区域,每个区域分为三个竞速(race)关卡、三个百分比(percentage)关卡、三个任务(task)关卡、两个组合(combo)关卡和最后的头目关卡。竞速关卡以迅速通关为主轴;百分比关卡强调降低水银量表的消耗;任务关卡会有1-6个必须启动的信标;组合关卡为「竞速+百分比」或「百分比+任务」之通关条件的组合,而不同区域会有不同类型的组合关卡。头目关卡是竞速、百分比、任务等通关条件的结合,通关后会解锁下个区域。如果于一个区域的所有关卡皆获得最高分,就会解锁该区域的奖励关卡。解锁所有奖励关卡,并于所有关卡获得最高分后,会解锁第七个区域。

《水银》由Awesome Studios开发,Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验「液态金属物理」(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并透过于气压表获取水银,研究水银的物理性质。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并。Awesome Studios于Playtest期间发现关卡中可能会有一些捷径,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多捷径。该作原先虽预计与倾斜感测器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏,9月21日在澳洲发行。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行。

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