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* 南丹麦大学(欧登塞,科灵,埃斯比约,Sønderborg,Flensburg等地)
* 哥本哈根信息技术大学(Københavns IT Universitet,哥本哈根)
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欧洲黑暗时代(英语:Dark Ages或Dark Age)在编史工作上是指在西欧历史上,从西罗马帝国的灭亡到文艺复兴开始,一段文化层次下降或者社会崩溃的时期。
在19世纪,随着对中世纪更多的了解,整个时代都被描述成“黑暗”的说法受到了挑战。又因为整个时期都是中世纪的一部分——称为中世纪前期,所以这个说法一直在一些现代学者中受争议,他们倾向于避免使用该词。
黑暗时代的概念是由意大利学者佩脱拉克在1330年代提出的,原本是为了大力批评当时的拉丁语文学。
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《沙丘2000》是1993年DOS游戏《沙丘2》的续作。主要是在图像方面做出改进以适应90年代末的计算机技术发展,有全新的故事情节,并加入了长达45分钟由真人演绎的FMV过场动画。除图像外,《沙丘2000》还加入了多人游戏模式,可支持四人连线,局域网战斗和遭遇战(称练习模式,Practice)
《沙丘2000》的操作和界面与初代《命令与征服》游戏非常相似,因为采用从《命令与征服95》改进而来的引擎。音效,图像细腻程度和人工智能较原版《命令与征服》和《红警95》稍好,但仍难掩其技术在98年已趋落后的现实(相对于同时代推出,具有全新引擎和游戏模型的《星际争霸》等作品而言)。Westwood对于本作的定位,属于低成本制作(Budget Title)。
美国游戏媒体对《沙丘2000》的评分多集中在60分左右(100满分),评论者认为这是一款平庸的作品,在发行时已显现技术落后,且三大家族兵种过于雷同(仅有极少数是特有兵种)。但《沙丘2000》显然取得了商业上的成功,在当时的国内外玩家圈中享有很高的知名度。
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