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佛历2325年(公历1782年)拉玛一世加冕为暹罗王国国王并正式建立扎克里王朝。其于当日下令修建曼谷城并正式定都于曼谷。
根据如上史实,拉玛五世于佛历2416年(公历1873年)下令为扎克里王朝的前四位君主,即拉玛一世、拉玛二世、拉玛三世和拉玛四世筑像以示纪念。在这四尊雕像建成之后,暹罗政府每年都会在塑像前举行由王室贵族、公务员和普通群众参加的纪念活动以示对四位国王的尊崇和怀念。随后,拉玛五世下令将四尊塑像移到位于曼谷大皇宫内的兜率皇殿。但是之后这四尊塑像在又被迁移到了其他地方,如森睦透提瓦拉图巴透殿等。之后在拉玛六世时期,拉玛六世下令将四尊塑像安置到位于玉佛寺的碧隆天神殿内,并为拉玛五世再新筑一尊塑像。
佛历2461年(公历1918年)4月,五尊雕像全部整修完成。4月6日,拉玛六世下令于当日举行盛大的纪念活动以纪念在他之前登基的五位先王,并同时规定每年4月6日称为“扎克里日”。
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《节奏剧场 Final Bar Line》支持至多四人对战。
《节奏剧场 Final Bar Line》由Indieszero开发。史克威尔艾尼克斯制作人、节奏剧场系列制作人间一朗继续担任游戏制作,Indieszero董事长铃井匡伸担任监督。游戏于2021年初Windows版《王国之心 记忆旋律》完工时立项;游戏开发周期约两年,属于Indieszero的平均制作周期。游戏标题「Final Bar Line」是和最终幻想系列制作人野村哲也商讨后决定的。该词取自音乐术语中表示曲目结束的终止线(end bar line)。此标题在开发初期即已敲定,代表节奏剧场系列的最终作。开发者怀着开发系列最后作品的心态,让游戏成为「集大成」之作,希望游戏能让玩家游玩十年。为避免标题过长且重复出现「Final」一词,野村哲也提出去掉「最终幻想」一词。同时虽然游戏以最终幻想系列音乐为主轴,但开发团队亦认为现在是时机将「节奏剧场」作为独立品牌打出。Indieszero和史克威尔艾尼克斯磋商,将游戏发行日定为2月16日,和系列初代作品同日。
开发者注意到2014年任天堂3DS前作《最终幻想 节奏剧场 谢幕》依然有玩家对战,并收到玩家希望在家用机上游玩节奏剧场作品的请愿,便决定制作一款收录最终幻想系列近期作品的新作。开发者称街机虽然利于体验节奏游戏元素,但却难以展现角色扮演要素。由于团队已有街机版游戏和《王国之心 记忆旋律》的开发经验,且在开发《记忆旋律》时积累了用Unity引擎制作节奏游戏的经验,因此开发商认为现在是制作家用机版节奏剧场的好时机。游戏的定位是《节奏剧场 谢幕》续作,但也兼顾街机版《节奏剧场》狂热玩家,因此谱面难度跨度广泛,无论非节奏游戏玩家还是节奏游戏迷都能享受。然而开发团队因已经熟悉了节奏游戏,因此制作的谱面普遍偏难。在开发到2/3时,有不擅长节奏游戏的团队成员指了这一问题。因此开发团队又审核与重做谱面。开发者希望强化角色扮演要素,不擅长节奏游戏的玩家也可以通过强化角色、搭配技能来演完音乐。
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