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乌拉尔河(Урал, Urál,1775年以前称为:Яик, Yaik,巴什基尔语:Яйыҡ, Yayyq,Жайық, Zhayyq)发源于乌拉尔山脉南部,流经俄罗斯联邦及哈萨克斯坦,在阿特劳注入里海,全长2428公里,流域面积23.1万平方千米,下游平均流量约400m3/秒,河口年径流量约8立方千米,是世界第四大内流河。沿河建有两座水库,分布位于马格尼托哥尔斯克及伊里克林斯克。乌拉尔斯克以下可通航。河口附近产鲟鱼、鳇鱼、鲱鱼、鲈鱼。传统上认为它是欧洲与亚洲的界河。主要支流有萨克马拉河。
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1998年郭祥昊在北京邮电大学博士毕业后,到国企从事人工智能的研究,在工作闲暇期间使用C++创作《北京浮生记》。游戏内容不少源于郭祥昊自身的经历,在开发过程中,他参考了《大航海时代》《High Seas Trader》和《模拟城市》,其中游戏中的新闻事件风格受到《模拟城市》的影响。郭祥昊对游戏的定位是「C++写的文学作品」,开发的动力是「反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事」,期间并没有考虑将游戏商业化,更多是考虑如何让游戏更好玩。游戏的所有开发工作由郭祥昊负责,因为缺乏美术,所以游戏的用户界面设计十分简陋,游戏内的数值平衡进行了多次的调整,有时郭祥昊还需要熬夜进行开发工作。
2001年2月游戏的1.0.3版本正式发布,当月登上新浪网迷你游戏下载排行榜第三位,游戏发布数个月后就拥有20万个用户。游戏流行之后,北京高校的微机实验室的电脑大多有安装这个游戏,2012年郭祥昊将游戏以GPLv2在GitHub开源,一些开发者就以游戏为蓝本开发类似作品,如《湘潭浮生记》《买房记》等。到2012年媒体估计游戏的各种改版和移植版本的下载量超过2000万。
南京师范大学讲师孔德罡在《第六声》摘文表示《北京浮生记》是中国现实题材生存模拟器的起点。17173网评价游戏具有时代特色,「就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到」。《家用电脑与游戏》的编辑大狗认为游戏的流行与游戏性没有直接的关系,游戏的魅力更多是源于对现实的描述。触乐的编辑祝思齐认为从《北京浮生记》一类的作品能「体会一种文化概念和群体印象」,还带来「超越时间的共鸣」。
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是Team17开发的一款炮术游戏,属百战天虫系列。2010年8月28日该游戏通过Steam面向windows平台发行。该游戏是系列游戏自2001年的《百战天虫 世界派对》后首次回归2D风格。游戏有单人、多人模式,最多支持4人联网。
游戏中玩家控制蠕虫队,最终目标是是干掉敌对队伍。玩家必须在回合结束前的时限内完成动作。回合间玩家可以移动并使用道具。道具可处理损伤、增加活动性和保护玩家。背景景物可以打掉。
该游戏很大程度上是基于《百战天虫2:末日浩劫》(2009年在Xbox Live Arcade上发行)。Team17在游戏发行前没公布多少信息。
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