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《云》赢得年诗兰斯丹游击队游戏大赛最佳学生哲学奖之艺术成就,游戏还获得独立游戏节学生展览奖。游戏在Spike、G4TV和CBS Sunday上展出。游戏一经推出即获大量关注;网站流量过大致使托管服务器过载,随之让学校此服务器上的网站崩溃。在游戏推出仅三个月后的2006年2月,网站流量就突破100万,游戏下载量则超过30万。到2006年6月时,访问量达600万,下载量为60万。
游戏获得评论的正面评价。GameSpy的小约珥·达勒姆称“《云》的一切都简直惊人惊讶”,评论认为游戏音乐、画面、飞翔的感觉都是亮点。Game Tunnel的威廉姆·乌谢尔对游戏画面和音效表示称赞;他确信画面营造了轻松的氛围,“感人的配乐”将打动所有玩家。Game Informer的评论表示,《云》指示出游戏能激起更广泛情感的“光明未来”;但编辑称,作品相较于游戏更应说是“体验”。《PC World》的隆·怀特的评价类似,其称《云》为“我所玩过的游戏中最放松的体验”。达勒姆总结称《云》“将释放你的思想”。
陈和圣迪亚戈之后共同建立了游戏工作室thatgamecompany。作曲文森特·迪亚曼蒂和埃里克·尼尔森参与了公司第二款游戏《花》的创作。thatgamecompany曾计划商业重制游戏,但决定时间放在员工想不出新游戏理念之时。
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适应性预期(英文:Adaptive expectations),一个经济学的假说,指人们在对未来会发生的预期是基于过去(历史)的。例如,如果过去的通货膨胀是高的,那么人们就会预期它在将来仍然会高。另外的一个有关如何预期的理论是理性预期。虽然许多宏观经济学家视理性预期为1970年代和1980年代的革命性的改进,但是仍然有一些批评主义者认为应该鼓励回到适应性预期模型。
在通货膨胀理论中,需求推动的通货膨胀和成本推动的通货膨胀一般认为是短期的冲击。但是,一系列的冲击会引导人们认为通货膨胀是经济中的持久性的特征,特别在冲击较大的时候。这样,他们就会给予他们对于将来的高通货膨胀率的预期修正他们的经济行为。譬如,他们会开始寻求更大的对(名义)支出的提升。这本身还可以视为成本推动,导致企业推高他们的价格,特别在企业自身也有类似的对于通货膨胀的预期。这会激起另一轮的支付提升。这与“物价与工资螺旋”一起对一个经济直接的制造通货膨胀。“物价与工资螺旋”与适应性预期的结合反映了引起经济中的内置通货膨胀的近期经验。
适应性预期在1980年代,作为西方经历了第一次石油危机冲击后的一些经济危机现象的一种解释而流行。事实上,在一些国家,特别在英国,他们那里到了1990年代还在寻求实现稳定的低通货膨胀率可以很好的体现这一思想。
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