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大多数LARPs旨在作为娱乐活动。合作创作故事、尝试追求人物目标及挑战、沉沁于虚构的环境都可以是乐趣来源。LARPs还可以包括其他小游戏譬如谜题解答,以及体育类的模拟武器作战。
一些LARPs更强调艺术方面,如相互作用的剧情或挑战主题。Avant-garde或arthaus 事件有特别的实验方法和高度的文化愿望,偶尔会在诸如节日或艺术博物馆的美术环境中举行。Avant-garde 事件的主题通常包括政治,文化,宗教,性行为和人类的状况。这种LARPs很常见于北欧国家。
在LARP进行期间,玩家以现实世界中的动作代表虚构的角色动作。游戏规则、物理符号和即兴表演用于弥补现实世界和设定之间的差异。例如:一根绳子可以表示一个假想的墙壁。由于安全原因,有时候会劝阻或禁止现实的武器道具和危险的身体活动。虽然TRPG桌面角色扮演游戏中的虚构时间线通常随著游戏时间逐渐前进,但可能比玩家的时间要快得多或更慢,但是LARP通常都是实时运行的,而虚构游戏时间只能用于特殊情况。
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姜伯驹,男,浙江平阳(今属龙港市)人,生于天津,中国数学家,主要从事拓扑学中的不动点理论和低维拓扑学的研究。其父是中国现代数学奠基人之一姜立夫先生。
姜伯驹生于天津。1957年毕业于北京大学数学力学系并留校任教至今。历任北京数学会理事长、南开数学研究所副所长、北京大学数学科学院院长、中国教育部理科数学教学指导委员会主任等职。现任北京大学数学系博士生导师。1983年出版专著《尼尔森不动点理论讲座》,1980年当选中国科学院院士,1985年当选第三世界科学院院士,1989年获得陈省身数学奖,2002年获得华罗庚数学奖。
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重农抑商是中国古代的一种经济政策,是指重视农业生产,抑制商业的发展。统治者将农业视为本业,商业视为末业。
早在春秋时期,管仲在齐国就已推行重农抑商政策。商鞅变法时,商鞅又在秦国推行重农抑商政策。战国时期法家人物韩非子提出耕农为本务、工商为末作,并认为工商业者是国家的“五蠹”(五类害虫)之一,应予以铲除。荀子则认为农业可使「国富」,而工商业会使「国贫」,《吕氏春秋》也有类似思想。
秦始皇消灭六国后,继续在秦朝推行重农抑商政策,并多次遣发商人到边境戍守。此后历代王朝均坚持重农抑商政策。但在南宋时期,叶适率先对重农抑商提出质疑。明清之际的黄宗羲又提出工商皆本。鸦片战争后该政策逐步取消。甲午战争后,清政府甚至发布命令明确表示支持工商业发展。
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