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《任何一种能够作为科学出现的未来形而上学导论》(Prolegomena zu einer jeden künftigen Metaphysik, die als Wissenschaft wird auftreten können)是德国哲学家伊曼努尔·康德的一本短篇著作。该书于康德的《纯粹理性批判》出版后两年首次出版于1783年。
《形而上学导论》一书可以看作是《纯粹理性批判》的缩写本,书中包含了对《纯粹理性批判》的总览与完善。康德称他在此书中所用的方法为“分析”方法,与之相对的是《纯粹理性批判》审查人类心智的官能及其所遵循的原则时使用的“综合”方法。
由于对其前书《纯粹理性批判》所受到的负面评价感到不满,康德在《形而上学导论》一书中加入了对其前书的辩护,他在此书中特别强调了论证形而上学是否能作为科学存在的重要性。同时本书的附录中还详尽地包括了康德对其《纯粹理性批判》受到批评的反驳。
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为钢装甲全焊接结构,车体装甲15mm,炮塔装甲23mm。可防御7.62mm轻武器直接射击以及炮弹破片攻击。有三防装置。
车长,驾驶员和炮长配有潜望镜。 其中炮长配1具单目式昼夜潜望镜,昼间放大倍率为6倍,时场15度。夜间为微光方式,放大6.7倍,视距400m,月光条件好的情况下可达900m。
总装备数约7000辆,主要装备前苏联军队,今俄罗斯军队和独联体国家军队,印度和伊拉克军队。在80年代前,一个苏军伞兵师约有330辆伞兵战车(含变形车和BMD-2, BMD-3),3个空降团各109辆,其中伞兵战车90辆,BMD-K指挥车10辆,BTR-D装甲输送车9辆。
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《火焰之纹章 烈火之剑》由系列开发商Intelligent Systems制作。Intelligent Systems的成广通和出石武宏担任制作人;任天堂的山上仁志担任监察人;金田妙子和西村建太郎担任监制。横山健和前田耕平编写剧本。在前作《封印之剑》担任角色设计的和田幸子回归出任相同职位。负责角色设计的还有金田荣路、井冢大介、平田亮。金田荣路和井冢大介均有参与前作《封印之剑》的制作,在本作中前者以未署名形式参与,后者负责绘制火龙等背景画。平田亮则是首度出任角色设计,且曾经在前作担任美术助手。如同系列前作,辻横由佳继续谱写游戏音乐;但此作之后,辻横不再负责系列谱曲工作。春山沙树协助辻横谱曲。
游戏的开发工作始于2002年《封印之剑》发布后。为补完《封印之剑》并吸引新玩家,开发团队沿用了前作的设定和系统,并估计这款建基于《封印之剑》的续作开发期长约七个月。游戏系列以高难度见称,但往往劝退不少新玩家,因此团队期望做出变革扩大玩家群,将它打造为任天堂主力作品。游戏故事情节围绕三个主要角色展开,其中前半部分的琳篇为教学篇,即便新手也能轻易通关,但之后的艾利乌德和海克托尔篇则会逐渐提升难度。团队指最初构思是制作三个难度截然不同(简单、普通、困难)的篇章来展示难度等级的差异,但最后决定把艾利乌德和海克托尔篇的难度统一。如同前作,游戏系列名称「火焰之纹章」在本作都是代表家族徽记。游戏玩法原本与《封印之剑》无大分别,但开发团队多次修改,加入了军师系统和额外的教学关卡。另外,团队亦首度引入占卜系统,玩家可于战前听取作战建议。由于游戏新增了多项额外功能,最终令开发工作延长至一年多。制作人成广通在接受访问时表示,本作的剧情理念为在简单易懂故事的基础上构建“详细、复杂的人际关系”,又指引入不同新手友善功能是希望新玩家可以享受故事,不想他们在开始时便被游戏难度劝退。至于军师系统,总监西村建太郎表示这个元素可以消除以往作品中「既扮演主角又俯瞰战斗地图」的不协调感,又指它原本只在琳篇出现,最终在任天堂的要求下得以贯穿游戏始终。
任天堂在2003年上旬公布有关《烈火之剑》的消息,是系列第二款适用于Game Boy Advance的作品。为了在日本国内宣传游戏,任天堂制作了一段由演员堀北真希出演的电视广告,并采用平井坚的歌曲《LIFE is...》作配乐。总监西村建太郎指广告未有显示太多游戏画面,此举旨在改变作品「只是款游戏」的形象,并尝试采用流行歌手的歌曲来吸引新玩家。2003年4月25日,游戏正式在日本国内发行。任天堂在2014年5月14日透过Virtual Console释出对应Wii U的游戏版本。
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