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OFDMA技术被认为非常适合宽带无线网络,优势包括可扩展性和MIMO的便利,并有能力利用通道的频率选择性。Wi-Fi从Wi-Fi 6开始使用OFDMA。
* OFDMA的电子部分较复杂,包括快速傅立叶变换(FFT)和前向纠错(FEC)技术。与结合了数据包调度的OFDM相比,它也有功率不足的弱点。
* 如果分配到每个用户的副载波很少,或者如果相同的载波被用于每个OFDM符号,频率选择性衰落和分集增益的优势可能至少有部分损失。
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一位名为帽子宝宝(Hat Kid)的小女孩尝试通过宇宙飞船回到她的家乡。在她的旅程中,她经过了一个星球,星球成员之一的黑手党(Mafia)前来为黑手党镇政府收集过路费。黑手党将宇宙飞船的门强制撞开,使帽子宝宝和她的所有“时光碎片”(Time Pieces)掉到星球中。帽子宝宝降落在黑手党镇,遇见了一位讨厌“坏人”的当地麻烦制造者——胡须女孩(Mustache Girl)。为了找回用来重新启动的时光碎片,帽子宝宝同意帮助胡须女孩打败黑手党,作为让胡须女孩帮忙找到时光碎片的交换条件。在打败了黑手党老大后,胡须女孩得知时光碎片能够倒带时间。她想要使用它们来成为时光旅行超人,但因操作时间非常危险,帽子宝宝拒绝让她是使用。胡须女孩生气了起来,宣称两人的关系已成敌人,并出发自行寻找时光碎片。
帽子宝宝环游了整个星球寻找时光碎片,并面对了许多敌人,其中包括为电影奖项竞争的两只小鸟、偷走帽子宝宝灵魂的恶毒幽灵,以及被危险瘟疫感染的一群深山村民,最后和他们成为了朋友。当帽子宝宝仍在探索的途中,胡须女孩闯入她的船中并偷走了时光碎片,用它们来将星球转变成了炽烈的地狱,将她自己的命令成为法律。帽子宝宝前来和她对抗,但胡须女孩使用时光碎片打开了时光裂痕,将她自己变得非常强大。帽子宝宝曾经对抗的对手在战斗中也来援助帽子宝宝,最终决定摧毁自己,让帽子宝宝可以使用他们留下的潘(Pons)来强化自己。帽子宝宝最终终于打败了胡须女孩并使用时光碎片恢复了星球以及让被杀死的人们复活起来。虽然她的前对手表示看到她离开有些伤心,帽子宝宝之后还是将时光碎片收入储藏室中并继续她回家的旅程。
《时光之帽》的初始想法是开始于总监——若纳斯·卡尔雷夫。作为他对3D平台游戏的持续短缺(尤其是任天堂开发的游戏)的想法,他启动了这个工程。在与Polygon的面谈中,卡尔雷夫揭露他和Gears for Breakfast起初并没有想到《时光之帽》最终会收到来自Kickstarter的成功。卡尔雷夫总结因《大金刚64》对世代造成的影响,游戏会有小许需求,他认为游戏包含太多物品收集,反而压倒了玩家。游戏开发开始于2012年8月,他们当时计划在2013年第二季释出但之后显著延迟。在开发过程的开始,卡尔雷夫是游戏的唯一开发者,但随着时间过去开发者增广至名为Gears for Breakfast的跨越四个国家并且完全自愿的团队。Kickstarter之后赞助了游戏,成功跨越了游戏最初的目标$30,000,达到了总数$296,360。在2013年7月,开发团队宣布Steam已同意让游戏发行。几个作曲家也为游戏进行了贡献,包括Grant Kirkhope。
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城寨城堡(motte-and-bailey castle)是古代欧洲的一种防御工事,它在附近小丘(motte)上有一个木制或石头要塞,旁边修筑有一个有围墙的庭院或城寨(bailey),周围环绕著保护沟和栅栏。这些城堡相对容易用非熟练劳动力建造,但在军事上仍然很强大,这些城堡从10世纪开始横跨北欧,从法国的诺曼底和安茹延伸到11世纪的神圣罗马帝国。诺曼人将该设计引入英格兰和威尔士。城寨城堡在12世纪和13世纪在苏格兰、爱尔兰、低地国家和丹麦被采用。英格兰的温莎城堡是城寨城堡的一个例子。到13世纪末,该设计在很大程度上被其他形式的防御工事所取代,但土方工程在许多国家仍然是一个突出的特征。
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