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更新于 2026-10-15

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在采用欧元以后,欧洲汇率机制的政策变为联系非欧元区欧盟国家的货币与欧元,以提高这些货币的稳定性,并成为对潜在欧元区成员的评价机制。这个取代ERM的机制称为ERM II。

目前丹麦克朗处于ERM II机制下。2018年,保加利亚申请加入机制。2019年7月,克罗地亚亦提出同样的申请。2020年7月10日,保加利亚列弗和克罗埃西亚库纳获准加入欧洲汇率机制。 根据欧盟条约,瑞典、波兰、捷克、匈牙利及罗马尼亚需加入ERM II机制。

英国在1990年10月加入ERM。两年后,著名投资经理人索罗斯大量做空英镑,英国政府无力维持汇率下限,1992年9月16日宣布退出ERM。

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《节奏剧场 Final Bar Line》支持至多四人对战。

《节奏剧场 Final Bar Line》由Indieszero开发。史克威尔艾尼克斯制作人、节奏剧场系列制作人间一朗继续担任游戏制作,Indieszero董事长铃井匡伸担任监督。游戏于2021年初Windows版《王国之心 记忆旋律》完工时立项;游戏开发周期约两年,属于Indieszero的平均制作周期。游戏标题「Final Bar Line」是和最终幻想系列制作人野村哲也商讨后决定的。该词取自音乐术语中表示曲目结束的终止线(end bar line)。此标题在开发初期即已敲定,代表节奏剧场系列的最终作。开发者怀着开发系列最后作品的心态,让游戏成为「集大成」之作,希望游戏能让玩家游玩十年。为避免标题过长且重复出现「Final」一词,野村哲也提出去掉「最终幻想」一词。同时虽然游戏以最终幻想系列音乐为主轴,但开发团队亦认为现在是时机将「节奏剧场」作为独立品牌打出。Indieszero和史克威尔艾尼克斯磋商,将游戏发行日定为2月16日,和系列初代作品同日。

开发者注意到2014年任天堂3DS前作《最终幻想 节奏剧场 谢幕》依然有玩家对战,并收到玩家希望在家用机上游玩节奏剧场作品的请愿,便决定制作一款收录最终幻想系列近期作品的新作。开发者称街机虽然利于体验节奏游戏元素,但却难以展现角色扮演要素。由于团队已有街机版游戏和《王国之心 记忆旋律》的开发经验,且在开发《记忆旋律》时积累了用Unity引擎制作节奏游戏的经验,因此开发商认为现在是制作家用机版节奏剧场的好时机。游戏的定位是《节奏剧场 谢幕》续作,但也兼顾街机版《节奏剧场》狂热玩家,因此谱面难度跨度广泛,无论非节奏游戏玩家还是节奏游戏迷都能享受。然而开发团队因已经熟悉了节奏游戏,因此制作的谱面普遍偏难。在开发到2/3时,有不擅长节奏游戏的团队成员指了这一问题。因此开发团队又审核与重做谱面。开发者希望强化角色扮演要素,不擅长节奏游戏的玩家也可以通过强化角色、搭配技能来演完音乐。

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