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更新于 2026-10-05

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游戏的玩法类似于《真·三国无双》系列游戏。 游戏的主旨是操纵来自过去的传说系列游戏的角色,并使用它们来对抗大量的敌人。除了使用过往游戏的主角外,还可以与过往游戏的反派作战,甚至可以在游戏中解锁一些反派角色进行游戏。

装备物品能够给予角色不同的属性加成。一些特殊物品甚至可以改变角色外观,例如让角色模型拥有特别大头的Q版外观。

2012年1月26日,日本PlayStation Network发布该游戏的试玩版 游戏发布后,可通过特定的传说系列相关网站以新任务的形式下载作为游戏的可下载游戏内容,而非通过PlayStation Store下载。

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《最终幻想XII》从2000年12月开始开发,当时由《最终幻想战略版》总监松野泰己和《最终幻想IX》总监伊藤裕之领衔开发。松野起先创作原始概念和情节,但开发中途因健康原因辞职。开发团队随之调整:伊藤和皆川裕史二人共同担当新总监,而沙加系列制作人河津秋敏担任执行制作人。系列生父坂口博信对松野的离去表示失望,并称拒玩游戏序章之外的部分。

游戏开发伊始就提出了放弃随机遇敌的想法。这一想法刺激了即时多维战斗系统的开发,即玩家可在战斗和探索场景无缝切换。为推动该变革,策略系统亦在很快诞生。战斗系统设计时友松宽称,其逐渐从复杂严格的公式,改向最终版游戏弹性化。伊藤策略系统的灵感源自美式足球的进攻赛——各队员根据形势和期望结果,执行特定的工作。

皆川在开发早期阶段表示有许多计划的构思和功能,但因某些约束和硬件限制而最终放弃,之中包括双玩家模式。团队还花费过相当的时间,设计征召非玩家角色团体狩猎的功能,但因游戏机技术限制及多角色结合的冲突,以至耗费超出预期的时间从而延期。至于需要“执照”特定活动的系统,他表示这是阿尔卡迪亚裁判体制刚性结构的自然延展。

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他从小受私塾教育,16岁起开始负责家族事业,成为蔡源顺号第二十代掌门人,并前往台中担任谷会社社长。

1908年(明治41年)他开设了协和制糖会社,并创办牛骂头轻铁会社与员林轻铁会社;此时,其家族事业涵盖米粮、制糖、轻铁等领域。 后来,他被日本殖民政府指派为台中区区长。

1913年(大正2年),蔡惠如与陈基六在牛骂头合创「鳖西诗社」。1914年(大正3年)成为同化会之成员。1918年(大正7年)10月与雾峰林家的林献堂、林幼春在台中成立台湾文社,并发行以刊登古典汉诗为主的《台湾文艺丛志》,为日治时期台湾第一份汉文杂志。

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