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* 围杀:用己方若干单位(通常是四个以上,若是利用地形的话可以更少)围住并杀死敌方单位,在魔兽争霸中由于单位数量的减少,每个单位的价值也大大提高,这也使得围杀敌方单位有了更大的意义,而且被围杀的单位若是一个具有重大战略意义的英雄的话,这几乎可以左右胜负了。
* 卡位:需要注意的是这常常是围杀的附属操作。利用某单位对被围杀单位进行卡位,使其移动受限,从而让其他单位围住受害单位。
微操作是一种练习得来,并且带有一定天赋因素的游戏辅助能力;并不是每个人都能做到且这种方式被很多人认为有违游戏的轻松休闲理念。相当一部分游戏弱化微操作,集中到战略要素。如横扫千军和多数受其影响而衍生的作品(如Kernel Panic);另外还有Globulation 2等特意弱化微操作的游戏。这类作品在东亚并不流行。
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游戏开发由圣何塞市与纽约市的七位开发者组成的小组负责,前后历时两年。在正式发布前,游戏于2010年9月的PAX游戏展初登场,而后获得了2011年独立游戏节的视觉效果奖与音频效果奖提名,并因在2011年E3游戏展的出色表现赢得诸多奖项。
游戏于2011年7月正式发布于XBLA平台,并在同年8月于Steam平台提供Windows版本下载;是年12月,Supergiant Games为游戏制作了适用于Google Chrome的网页游戏版本。2012年4月,游戏的Mac OS X版本于Mac App Store上架,Steam版本也于随后的2012年5月初升级为Steam Play版本,使玩家在Steam购买游戏后,在Mac OS X和Windows下都可游玩。2012年8月,游戏的iPad版本发布。2017年9月,官方放出官方中文版的升级补丁。
游戏音乐由达伦·科尔布创作,原声集则于2011年8月开售。
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《摆钟论》是惠更斯于1673年出版的书,这是他在摆和钟表学方面的主要著作。该书被认为是17世纪力学三大著作之一,另两本是伽利略的两种新科学(1638)和牛顿的自然哲学的数学原理(1687)。
这本书包括钟的设计描述,摆动的分析,以及曲线理论。惠更斯采用更明晰的逻辑架构重新推导了伽利略对物体下落的原始研究;求出了等时降落问题的解——旋轮线,而不是伽利略认为的圆;并且概述了渐屈线和弧长的理论。惠更斯还求出了几个动力学问题的解,比如单摆和复摆的振动周期、振动中心及其与轴心点的可互换性;提出了匀速圆周运动的离心率定理,以及转动惯量的概念。
写道,除了科学之外,这本书里对路易十四措辞奇怪的献词也引起了人们的注意。时钟座星座就是为纪念该书命名的。
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