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八大湖街道是中华人民共和国山东省青岛市市南区下辖的一个街道。
2019年9月,以现八大湖街道办事处南京路中心线为界,东部仍为八大湖街道办事处,辖太湖路、高邮湖路、天台路和永嘉路4个社区居委会,面积2.19平方公里,人口5.3万人,街道办事处机关驻地巢湖路2号。
2010年中国第六次人口普查时,八大关街道共有人口23866人。共有家庭7138户,平均每户2.83人。14岁以下的少年儿童共3395人,占总人口14.22%;15-64岁人口共17617人,占总人口73.81%;65岁及以上的老年人共2854人,占总人口的11.95%。男性共计11502人,占总人口48.19%;女性共计12364,占总人口51.80%。本地居住的人口中,拥有本地户籍的人口为18811人,占78.81%。
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马里鹋鹩莺很林中很难辨认。它们主要是吃昆虫,但也会吃种子。
有关马里鹋鹩莺的繁殖所知不多,但纪录是于9月至11月间进行。鸟巢呈圆拱状,以草来筑成,筑在三齿稃丛中。每次会生2-3只蛋,蛋呈卵状及白色,约有13.5-16 x 10-12毫米的大小。
马里鹋鹩莺以往被国际自然保护联盟列为易危。近年的研究发现它们的数量急速下降。于2008年正式被列为濒危物种。
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麻省理工学院的一个电脑音乐社团在1995年建立了Harmonix,公司受《啪嗒啪嗒啪》的启发,从1998年起开发音乐游戏。公司在2001年发行了《Frequency》,玩家在游戏中可以控制多条乐轨。GameSpot的莱安·戴维斯写道,和早期节奏游戏相比,该作的创作自由感更强。《Frequency》获得媒体的叫好声,但不能直观呈现演奏效果的抽象风格却不叫座。Harmonix在2003年发行了仿《Frequency》风格的续作《Amplitude》。此后公司发行的游戏更注重社交性,如卡拉OK主题游戏《卡拉OK革命》(2003)和《歌唱之星》(2004)。南梦宫开发的GameCube游戏《大金刚鼓》在2003年发行,这款借任天堂大金刚品牌的游戏获得广泛成功。
2005年,Harmonix和小型发行商RedOctane发行了《吉他英雄》。该游戏从Bemani的《吉他高手》中汲取灵感,但采用西方摇滚乐。因《舞蹈革命》的大量续作和效仿作品,节奏游戏停滞不前,《吉他英雄》的出现让其重新恢复活力。《吉他英雄》有多部续作,系列总收入超过10亿美元,系列第三作是北美2007年最畅销的游戏。Harmonix在吉他英雄后又推出摇滚乐队系列,该系列也赚得1亿美元。摇滚乐队作品支持多乐器控制器和多人合作模式,玩家可以扮演整支乐队。吉他英雄系列之后的作品,Neversoft开发的《吉他英雄 世界巡演》也采用乐队导向。吉他英雄也有作品改编自某些乐队,如金属乐队和空中铁匠。玩家可从网上,购买吉他英雄和摇滚乐队的追加歌曲,这成为公司又一道收入来源;游戏收录音乐的艺术家会获得使用费,其名气亦随之提升,随之带动其音乐销量。吉他英雄和摇滚乐队拓宽了主机游戏市场及其消费群体,游戏人气带动提升了游戏机销量。据报道,音乐游戏是北美在2008年第二流行电子游戏类型(仅次于动作),53%玩家为女性。音乐游戏在2008年的最高点,占据电子游戏市场份额的18%。
电子游戏业分析称,2009年是节奏游戏的危急年,这将可以衡量此类游戏未来的成功。《吉他英雄》和《摇滚乐队》系列都有发展,它们进入了掌上游戏设备和手机市场。亦有面向特定流派和人口的游戏面世,如采用流行乐的《乐队英雄》和面向年轻玩家的《乐高摇滚乐队》。因乐器控制器销量减少,游戏音乐销量在上半年下降;媒体推测,玩家已经购买此类控制器,并重新将之使用。分析预测,《吉他英雄5》和《披头士:摇滚乐队》美版首月销量皆将达100万上下,但实际销量仅约预测的一半。游戏销量未达预期,部分因为2000年代后半,电子游戏业的衰退;Harmonix CEO亚历克斯·里格珀利斯当时认为,吉他英雄和摇滚乐队是当时市场最贵的电子游戏。分析还称此标志市场饱和。此外节奏游戏停滞不前,系列不断重复基本玩法,让消费者无意购买新作。亚历克斯认为,摇滚乐队和吉他英雄间,市场只能存其一的激烈品牌信仰之争,进一步让游戏走向衰退。因此,分析下调了对音乐游戏的未来期望,如吉他英雄“衍生作品”《DJ英雄》美版第一季度的销量预测,从160万降低至60万。节奏游戏的销售额从2008年的14.7亿美元,降至2009年的7亿美元。分析预测,市场会稳定在“健康的”5-6亿美元,即决胜时刻系列的水平。威布证券分析师米迦勒·帕切特推测,随着节奏游戏市场饱和,其产业占有量将从1/3降低到2009年的12%。
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