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紧缩政策(Austerity)是一套政治经济政策,旨在通过削减支出,增加税收或两者结合来减少政府预算赤字。一个国家的政府若发现难以偿还国家债务,便会考虑采用紧缩政策。这些政策旨在通过拉近政府收支差距来减少预算赤字,减轻还债难度。紧缩政策还能向债权人和信贷评级机构展示政府的财政纪律。
在大多数宏观经济学模型中,紧缩政策通常伴随政府支出下降而使失业率上升。削减政府支出会减少公营机构的就业机会,这亦可能发生在私营机构身上。此外,加税可以通过减少家庭可支配收入来减少消费。有人认为减少支出可能导致更高的债务GDP比率,因为政府支出本身就是GDP的组成部分。例如在大萧条之后,虽然预算赤字有所减少,但很多欧洲国家执行紧缩政策之后均出现了失业率上升和债务GDP比率上升的情况。
当一个经济体在处于或接近产能状态运作时,较高的短期赤字支出(刺激)可能会导致利率上升,导致私人投资减少,进一步压抑经济增长。在产能过剩的地方,刺激措施可能导致就业和产出增加。
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史克威尔艾尼克斯在2007年5月10日对外公开了游戏国际版《最终幻想XII国际版 黄道十二宫职业系统》。游戏作为最终幻想20周年纪念与伊瓦莉斯联盟作品,于2007年8月9日在日本推出。游戏将原版单一执照版改为12个执照版,每个执照版各对应一个星座与职业。游戏战斗系统也有调整,如玩家可以控制临时角色和召唤兽,按L1键可以加速游戏。此外游戏采用英语配音,支持16:9宽屏分辨率,同时收录北美版首卖时的附赠光碟。国际版新增有三种模式:“强模式”、“弱模式”(角色不获得经验)和“挑战模式”(玩家在100个地图中猎杀怪物,获得道具与金钱)。
《最终幻想XII》的续作《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS发行,游戏讲述梵在原作情节结尾一年后的冒险。它和国际版《最终幻想XII》同属伊瓦莉斯联盟四款作品之一。
《堡垒》(Fortress)原是由Grin开发的衍生动作冒险游戏,讲述《归来之翼》后伊瓦莉斯的故事,是一部“故事和产值都呈史诗规模”的游戏。史克威尔艾尼克斯在开发六个月后,以品量问题为由取消项目并拒绝向Grin付费,此举致使Grin宣布破产。后有传言称作品交由其他工作室开发,但《归来之翼》总监鸟山求在E3 2011上正式宣布,作品“中止”开发并“永远不会发行”。
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