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中国消防博物馆建筑面积20422.5平方米。展陈面积9500平方米,共分四层(地上三层,地下一层)。一层是序厅和临时展厅,二层是古代消防展厅,三层是近现代消防展厅,地下为防火防灾体验馆。该馆收藏有北京山顶洞人用火遗迹化石、甘肃大地湾遗址大型建筑火灾木炭、商代火灾文字记录甲骨残片、汉代“东井灭火”井栏陶器、唐代琉璃鸱吻、清代末年水会灭火器具、近代消火栓和消防警察制服及徽章、中华人民共和国早期消防器材、汶川地震救援装备等各历史时期的藏品4600余件(含照片、实物、古籍文献等)。同时展览中还设有用火起源、宋代潜火军兵灭火、清代宏村水系、故宫博物院消防设施、汶川地震救援等多媒体演示及雕塑、绘画、模型、复原场景等。
中国消防博物馆大门上方置有祥龙,寓意祥水防火灾。序厅内安置有太平缸和水龙。临时展厅位于博物馆序厅旁边,面积约700平方米。
中国消防博物馆的防火防灾体验馆运用电子沙盘模型、高清投影、光电感应、数控机械、180°弧幕等多媒体手段,设计了城市消防规划、建筑消防设施、火场应急疏散、火灾体验剧场、家庭火灾灭火、119电话报警、地铁火灾疏散、地震应急避险、消防逃生结绳等互动体验项目。
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游戏普遍获得正面评价。游戏评论网站Metacritic基于31条评论给予游戏88/100的评价。日本杂志《Fami通》和中国大陆杂志《游戏机实用技术》《电子游戏软件》均点评了游戏。情节方面,《Fami通》和《游戏机实用技术》称赞游戏故事更为饱满、角色更为鲜明。游戏系统上,三家杂志均认为教学系统是新玩家的福音,但对老玩家而言多余。《电子游戏软件》的MASCAR称,《烈火之剑》系统虽无本质变化却依然新颖;但《游戏机实用技术》LIKY持相反观点,称本作“不思进取”,“几点改进全部都是不关痛痒的东西”。对于游戏艺术设计,《游戏机实用技术》的邪魔天使称,游戏淡化了前作中可爱儿童的角色设定;《电子游戏软件》的星川名人则认为,淡彩铅插画令人耳目一新。
Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)称,游戏故事与其他同类型日系游戏相比有过之无不及,且无缝融入到游戏系统之中。杂志《GamePro》刊登斯塔尔·丁高(Star Dingo)的评论,称游戏故事属于典型奇幻文学,内文「复杂但不会晦涩难懂」;GameSpot的贝萨妮·马西米拉(Bethany Massimilla)认为主线故事一般,但剧本和角色发展值得称赞。GameSpy的克里斯蒂安·纳特(Christian Nutt)称,无论日版还是西方版,游戏剧本都十分引人入胜。克雷格·哈里斯(Craig Harris)在IGN上撰文,指游戏凭著角色刻画胜过了《高级战争》,但不满亦不理解“阵亡”角色还活在剧情中的设定。PALGN的安德鲁·伯恩斯(Andrew Burns)指游戏任务数量虽少但质素不容小觑,又表示当开篇琳的故事告一段落后,更精彩的故事才到来。
针对游戏玩法,《Fami通》其中一位编辑指全新的军师系统可能会激怒系列粉丝。布拉姆韦尔称赞游戏融合了角色扮演和策略元素,角色永久死亡亦很契合游戏世界。丁高称赞关卡设计与操作,但认为和《最终幻想战略版Advance》相比,长度过短、深度亦不足。马西米拉打通游戏后称,游戏既容易上手又富有挑战;纳特对游戏体验满意,但质疑永久死亡设定,亦批评游戏金钱系统。哈里斯再将游戏和《高级战争》对比,称《烈火之剑》自有其特点,并对游戏总体表示肯定。身为系列老玩家,伯恩斯称《烈火之剑》为系列之佳作,值得西方玩家体验。
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