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萨奇美术馆 (The Saatchi Gallery)是位于英国伦敦的一座专门收藏现代美术的美术馆。在2003春季至05年秋季之间,萨奇美术馆位于泰晤士河南岸的旧大伦敦市议会的建筑内。2006年,萨奇美术馆一度关闭。2008年10月9日,萨奇美术馆重新在伦敦西南的切尔西地区开放。萨奇美术馆主要收藏伦敦新生代美术家的藏品,所有藏品都是查尔斯·萨奇自身的收藏。2010年,萨奇宣布将他的藏品和美术馆都捐赠给政府。
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《节奏剧场 Final Bar Line》由Indieszero开发。史克威尔艾尼克斯制作人、节奏剧场系列制作人间一朗继续担任游戏制作,Indieszero董事长铃井匡伸担任监督。游戏于2021年初Windows版《王国之心 记忆旋律》完工时立项;游戏开发周期约两年,属于Indieszero的平均制作周期。游戏标题「Final Bar Line」是和最终幻想系列制作人野村哲也商讨后决定的。该词取自音乐术语中表示曲目结束的终止线(end bar line)。此标题在开发初期即已敲定,代表节奏剧场系列的最终作。开发者怀着开发系列最后作品的心态,让游戏成为「集大成」之作,希望游戏能让玩家游玩十年。为避免标题过长且重复出现「Final」一词,野村哲也提出去掉「最终幻想」一词。同时虽然游戏以最终幻想系列音乐为主轴,但开发团队亦认为现在是时机将「节奏剧场」作为独立品牌打出。Indieszero和史克威尔艾尼克斯磋商,将游戏发行日定为2月16日,和系列初代作品同日。
开发者注意到2014年任天堂3DS前作《最终幻想 节奏剧场 谢幕》依然有玩家对战,并收到玩家希望在家用机上游玩节奏剧场作品的请愿,便决定制作一款收录最终幻想系列近期作品的新作。开发者称街机虽然利于体验节奏游戏元素,但却难以展现角色扮演要素。由于团队已有街机版游戏和《王国之心 记忆旋律》的开发经验,且在开发《记忆旋律》时积累了用Unity引擎制作节奏游戏的经验,因此开发商认为现在是制作家用机版节奏剧场的好时机。游戏的定位是《节奏剧场 谢幕》续作,但也兼顾街机版《节奏剧场》狂热玩家,因此谱面难度跨度广泛,无论非节奏游戏玩家还是节奏游戏迷都能享受。然而开发团队因已经熟悉了节奏游戏,因此制作的谱面普遍偏难。在开发到2/3时,有不擅长节奏游戏的团队成员指了这一问题。因此开发团队又审核与重做谱面。开发者希望强化角色扮演要素,不擅长节奏游戏的玩家也可以通过强化角色、搭配技能来演完音乐。
系列任天堂3DS前作支持触控和按键双操作,而街机版游戏和《王国之心 记忆旋律》仅支持按键操控。制作《Final Bar Line》时,开发者考虑过保留触控操作。但由于任天堂Switch采用电容屏幕,难以像3DS的感压式屏幕般分辨点击和滑动,3DS之后作品出现的双押谱面不宜使用触控操作,而为触摸和按键模式分别设计谱面工作量庞大,且因此开发人员反复商讨后,决定只保留按键操作。在3DS前作事件音乐场面中,判定圈会像音乐指挥棒那样变速移动。因这种模式受到不佳反响,本作借鉴了《节奏剧场 勇者斗恶龙》和《记忆旋律》的经验,将音符显示为从屏幕内侧向外流动的效果,以配合游戏视频剪辑。
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是由OLM, Inc.制作并发行妖怪手表系列的五周年纪念剧场版,为妖怪手表系列中的第五部,以及于平成时代所上映的最后一部电影。电影中主题曲由东方神起演唱,日本票房达10亿日元
过著贫穷却幸福生活的少年下町心,在失去了相依为命的母亲后人生坠到了谷底。此时出现拯救他的,也是同样失去至亲姊姊的另一位少年高城一希。两位少年并不孤单,他们还有其他伙伴──看得见妖怪的少女有星多江、下町心的守护灵老须,还有全新的妖怪如猫又等等伙伴一起,以取回挚爱家人的灵魂为目标,踏上未知的奇迹冒险旅程!
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