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25D/诺伊明彗星,也称为诺伊明2号彗星,是格利果利·N.·诺伊明在1916年2月24日于乌克兰的西门子天文台 (Simeis) 发现的一颗太阳系内周期彗星。
此一发现由乔治·范·比斯布罗克 (美国威斯康辛州叶凯士天文台)和弗兰克·沃森·戴森 (英国格林尼治皇家天文台) 于3月1日证实。
英国格林尼治格林尼治皇家天文台的Andrew Crommelin预测在1921年的回归不适于观测,因此没有观测到。预测下一次的回归是1927年,但因为在1920年没有观测的资料,所以尽管进行了搜寻,依然一无所见。
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自初代《魔界塔士 沙加》发行一来,系列多数作品都使用松散联系的故事和支线任务,而非连续的叙事。《魔界塔士 沙加》允许玩家通过不同世界。《浪漫沙加》扩充了自由度,即提供许多选择,并允许玩家以任意顺序完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。游戏允许玩家从8名不同角色中选择,各角色有其自己的故事,从不同的场所开始情节且结局不同。《浪漫沙加》因此成功做到每次游戏都带来非常不同的体验,之后《沙加开拓者》和《神鬼寓言》等非线性游戏没能做到这点。游戏还有可让多达五名队员发动联合特殊攻击的连携系统,这需要角色单人导师教队伍技能,或要是使用开宝箱或拆陷阱的特定武器或术。
在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,且随着玩家的行动——包括选择谁,对话中说什么,发生什么事件,以及谁在队中——而改变。《浪漫沙加3》至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统,这一机制后来用于《最终幻想VIII》、《上古卷轴IV:湮没》、《落银城》、《暗龙纪元:序章》、《辐射3》和《上古卷轴V:天际》。《沙加开拓者》继续发展了之前浪漫沙加的非线性游戏系统,设定跨越多个星球,同时每个角色都有其特定的地点,只有将个角色的冒险玩过后,总体情节才能显示出来。
沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂的Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即《魔界塔士 沙加》,公司首款掌上游戏机作品。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别,游戏难度设计的很高。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计,小林还为大型多人角色扮演游戏(MMORPG)《卓越之剑》设计插图。虽然系列很长寿,但2003年时,河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》,全部十个业务部都没有接手沙加系列。
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* B面曲「恋は前倾姿势」原准备收录在同年10月发行的专辑「LEVEL3」中 ,但在没有特定原因下被制作团队从专辑中剔出,三人也对此举感到不解。此曲原始版本的编曲较欢快,而最终收录在单曲的版本,三人认为比较像是在咖啡店播放的音乐。
* 短版MV于2013年11月4日在YouTube官方频道上公开,直至单曲发售前已经累积近一百万观看次数。MV以「Perfume美术馆」作主题(拍摄也的确是在当时还未开业的美术馆里拍摄),镜头重复地围绕著馆中仿如展品的三人进行拍摄,而每一个场景都是一镜到底,因此令成员在拍摄时倍感压力。
* 本作封面的焦点是流行色彩强烈及具时尚感的美术设计。封面是由MV拍摄现场的记录照片中挑选出来的。封面原定于在MV拍摄前一天拍摄,后因成员a-chan感冒发高烧而延后至MV拍摄当天在MV拍摄的过程中拍摄封面(可见Perfume Clips 2)。
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