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《最后一战4》最早由官方在2011年6月4日的2011年E3博览会上公布。而游戏正和《最后一战 复刻版》同时开发。微软英国娱乐总监斯蒂芬·麦吉尔认为2011年11月发布的《最后一战 复刻版》意在为《最后一战4》引入新的“最后一战迷”。
虽然《最后一战4》开发于Xbox 360平台,但Reclaimer三部曲的后两作皆会开发于下一代硬件平台。而由创作总监乔希·霍姆斯领导的近200人的主创团队则至少自2009年来就一直在开发游戏。游戏将会传承最后一战系列的传统,即通过引人入胜制作让玩家感到惊叹。游戏利用了很多“沙箱”,沙箱精粹了前六部游戏和其它的媒体;此外游戏还引进了新的角色、武器、车辆等元素。游戏的沙箱和整体风格使玩家更能回味《光环:战斗进化》及之后的游戏版本。
和前作相比,士官长的性格也有更深入的探索和发展,而John和Cortana (Halo)之间的关系也会作为特色而大力拓展。新设计的士官长的盔甲经历了数次改变,而从公布预告片的设计来看,其并非最终版本。开发人员弗兰克·奥康纳在12月2日说,新游戏中士官长和可塔娜的外观会发生“巨大”变化,其中包括一些更好的图形和其它故事内容。
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