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塞托马市镇的范围包括了塞托人传统居住区位于爱沙尼亚境内的部分。
2017年爱沙尼亚行政改革后,原梅雷迈埃市镇、米索市镇的16个村庄以及原属珀尔瓦县的米基塔迈埃市镇和韦尔斯卡市镇合并成新的塞托马市镇。
新的塞托马市镇包括一个小镇(韦尔斯卡)和155个村庄。
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游戏人物由中山彻设计,而游戏图形、概念设计以及背景美术由本田东操刀。根据津田的想法,美工们需要将X系列的“机械感”及DASH系列“更人性化的方向感”结合在一起以消除作品在时间线上的隔阂。Inti Creates于东京电玩展向稻船及卡普空的其它员工展示了其概念设计,并在此次展会上润色了许多设计,中山彻称之为“随之而来的试错行动”。首先,尽管本作的杰洛相比X系列中的形象有明显改变从而使消费者能够区分两个系列,稻船依然要求美工们尽可能保持杰洛原来的设计,其后,中山认为电子精灵的设计过于困难,便用闪光的小球及不完全的肖像画取而代之。最后,由于当时游戏中的四天王和艾克斯有着相同的身体结构,并且都参照艾克斯涂成了蓝色,中山便不得不重新上色,并且这样也好在转为精灵图后便于区分。游戏所有曲目均由山田一法作曲,除了“Theme of Zero”该曲来自洛克人X系列,由山本节生作曲。山田想要将洛克人Zero系列的曲风同前作系列区分开来,便形成了“同前作的关卡系统相比,更有着电视或者电影般的既视感”的曲风。
卡普空于2002年1月22日在拉斯维加斯的新闻发布会上首次公布本作。其中一份游戏拷贝在1月28日出现在日本举行的第十五届Next Generation World Hobby Fair上。《洛克人Zero》于2002年4月26日在日本正式发布,同年5月本作出现在E3电玩展,为北美发行做准备。2002年9月10日本作开始于美国本土各大商店销售。任天堂宣布将于2002年12月在欧洲发行本作,不过后来提前到了10月31日。值得一提的是,西方国家版本的本地化中将游戏部分暴力元素,尤其是血腥画面(据开发者称实际上是红色的机油)进行了淡化。
本作总体获得了好评,在GameRankings上获得了82%的总分并在Metacritic上得到了82分的总分(满分均为100)。GameSpot称其为2002年10月第二佳Game Boy Advance游戏。
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