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* 1935年7月15日:水营站(수영역)落成启用。
* 1988年1月1日:停止处理小件货物。
* 1996年3月20日:停止货运服务。
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1983年,坂口和大学同学田中弘道一起进入史克威尔公司。之后几年,坂口制作的游戏市场反响很一般。后来,他分别在85年和86年邀请了天才编程人员纳西尔·吉贝利和未来的音乐大师植松伸夫加盟史克威尔,这为日后缔造游戏王国奠定了坚实的基础。可这时的坂口,为了自己的梦想和公司的前途,准备做最后一搏,这就是《最终幻想》。结果出乎他的意料,这部游戏不但没成为史克威尔的墓志铭,还大获成功。凭着这个游戏的巨大成功,史克威尔一跃成为重量级的游戏开发公司。
在《最终幻想I》的成功之后,最终幻想系列继续创造着奇迹。1991年,以超级任天堂为平台创作了《最终幻想IV》,坂口升任执行副总裁;从1994年4月2日发布的最终幻想VI以后,坂口不仅是个游戏策划人,还是个游戏开发者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社长;在坂口担任多年的首席开发部长期间,除最终幻想系列外,包括《超时空之钥》、《流浪者之歌》、《寄生前夜》、《王国之心》等许多游戏都具有巨大影响力。
2000年,美国E3展示会上坂口荣获互动娱乐艺术学院颁发的名人殿堂大奖(之前只有两人获此殊荣)。可是,2001年2月,业绩恶化致使坂口引咎辞去副总裁。由于花费1亿3,500万美元的全计算机制作的电影《最终幻想:灵魂深处》的彻底失败,公司出现巨大赤字,一蹶不起,坂口的名誉也愈加恶化。
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安德烈亚斯·弗格勒出生于瑞士巴瑟尔。他一开始在大学学习艺术历史和文学,后于Alinea AG担任室内设计师。1988年至1994年,他在苏黎世联邦理工学院学习建筑学,亦在美国罗德岛设计学院以交换生身份修习了一个学期。
1995年,弗格勒在杜塞尔多夫的Ingenhoven Architects工作,1995年至1996年转至Richard Horden Associates(现更名为Horden Cherry Lee Architects);他在慕尼黑技术大学成为了Richard Horden教授研究所的教学和研究助理。他在那里教授微架构,且发起并领导了几个航空航天建筑设计项目,主要研究国际空间站是否宜居。在此期间,弗格勒发表了几篇关于空间建筑的论文;2003年至2005年,他在哥本哈根美术学院的建筑学院担任客座教授,负责预制房屋的研究;2004年他在香港大学任教。2005年至2006年,他成为了代尔夫特理工大学Concept House研究小组的成员。
弗格勒在众多国际会议上发表过演讲,主题涉及航空航天建筑、技术转让和建筑可持续性,同时他亦主持了各种相关的研讨会。2008年,他同意大利建筑师维托里(Vittori)一起在罗马大学与威尼斯建筑大学教授了一门工业设计本科课程。他亦是巴伐利亚建筑元、徳意志工艺联盟、德国建筑师联合会和美国航天航空学会的成员。
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