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《崎岖山的故事》是一部由爱伦·坡于1844年所著的短篇小说,当时发布在Godey's Lady's Book上。
故事主角贝罗德有一天上山,但其家人迟迟都未见他归来,直至晚上八时贝罗德才回家,他解释因为在山上发了一个奇怪的梦,他梦见自己处身于城市的街道之中,与另一帮人在进行游击战。贝罗德后来将整件事告诉心生理医生,医生指这段梦与医生的一个己去世的友人的经历一样,并指自己主动结识贝罗德是因为他的相貌酷似医生的友人。结果数日后贝罗德离奇病发身亡。
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该游戏系列主要开发人员有大泽和义,米政美为声效设计,淳君为作曲和监督,竹内高为图像设计。最早淳君提出策划给任天堂,表示想提供一个不依靠视觉提示的节奏游戏的策划,大泽曾表示这类没有节奏谱的游戏可能会受到人们喜欢,但谨慎地认为这会是一个小众游戏,最终大泽决定出于便携性先在GBA平台下设计一个小屏幕版本,开发小组也在淳君的建议下先接受一次舞蹈课来掌握游戏所需要的节奏感。淳君也与坂本贺勇共同为此游戏提供了30多首游戏背景曲和游戏策划。世嘉为了开发街机移植版,也希望共同参与开发。大泽将这个想法向任天堂社长岩田聪汇报以征得同意,最终受限于平台性能,米政美对街机移植版做出了进一步的功能裁减和关卡设定调整。
该游戏及其后续系列在现在都被赋予积极的评价,虽然在其第一部发售前并没有吸引到消费者们极大的关注。2006年获得第十届日本文化厅媒体艺术祭娱乐事业部优秀奖。电子游戏设计师弗兰克·兰茨曾表示该游戏是他最喜欢的五部游戏之一。GameSpy的安德鲁·阿方索称赞其音乐,游戏和游戏模式的多样性,但他认为游戏进程不够长。Kotaku的布莱恩·克里森特认为这是一个在Game Boy Advance中最有趣和最令人享受的游戏之一。1UP.com的鲍勃·麦基认为没发布美版是“2006年Game Boy Advance平台最大的不公”。连线杂志的克里斯·科勒认为该游戏系列应该发布相应的Virtual Console和WiiWare服务。
Eurogamer的工作人员将其选为2006年第36个最佳游戏,而读者投票为2006年第50佳,其中一名工作人员汤姆认为它是那一年在Game Boy Advance平台上最好的游戏,而他和另一名工作人员詹姆斯认为能与押忍!战斗!应援团看齐。而克里斯·希林则以这个游戏为例子认为如果Game Boy Advance有锁区的话,这个优秀的游戏将会被人忽略。
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的选手曾进行双膝下截肢或其中一只腿有关节障碍。本分级决赛于2021年8月25日举行:
为受到较小的身体损伤(通常是失去一只手或其中一个髋关节无法正常活动)的选手。本分级决赛于2021年9月1日举行:
的选手有严重视力受损,光感相当低或失明,需要穿戴不透光的泳镜并于比赛中使用敲击器。本分级决赛于2021年8月26日举行:
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